モノクロで画面をパリっとさせたい欲が高まる
ケヴウォーカーの絵は情報量が多いのに纏まっててイイ。
セルジオトッピにハマったのでもう少しこなれたいところ。
物体感や光源を表す線以外にも模様っぽい線を描き込んでグラデーションとインパクトをつける。そもそも陰は線じゃないんだからどんな模様でもいいんだよなあというのは目からウロコ。
物体の深度や平面ごとにパターン・密度・太さ・イリヌキ等を変化させて立体感を出す
ベタで画面のバランスを取る。こっちが先か
動きのある絵にも応用したいけれども今回の場合真ん中のしたの飛び散る破片がどうにもうまくいかない。イノシシの右後ろ脚と被ってなんだかよくわからない
後ろの線密度もっと低くして手前の物体をブロック化して見分けやすくするべきか
背中とその背景の模様が混じって見えるのでもっとそこはわけるべきかとも思ったけどイノシシの頭が目立てばいいんだからいいか
右の牙が顎とまじってるのもいまいち。指示線書き忘れ
ブラウニーが作ったRoEキューブ(一種類の枚数比がレア1:アンコ2:コモン4)で遊ぶ
六ドラを三回やるも1回も一位取れず。レベルアップ環境が未だにつかめてない。赤黒が最強色っぽい?とりあえずエルドラージがバンバン出て派手で面白い。良い環境。
これを見て思ったけどもプロキシでアルファキューブを上記の比率で作ればアルファドラフトが楽しめる??チャネルボール決めたい
ラースサイクル読本のMirri’s Taleを読んで顔クシャクシャにしながらぼたぼた泣く。ミリーの覚悟で泣く
ケヴウォーカーの絵は情報量が多いのに纏まっててイイ。
セルジオトッピにハマったのでもう少しこなれたいところ。
物体感や光源を表す線以外にも模様っぽい線を描き込んでグラデーションとインパクトをつける。そもそも陰は線じゃないんだからどんな模様でもいいんだよなあというのは目からウロコ。
物体の深度や平面ごとにパターン・密度・太さ・イリヌキ等を変化させて立体感を出す
ベタで画面のバランスを取る。こっちが先か
動きのある絵にも応用したいけれども今回の場合真ん中のしたの飛び散る破片がどうにもうまくいかない。イノシシの右後ろ脚と被ってなんだかよくわからない
後ろの線密度もっと低くして手前の物体をブロック化して見分けやすくするべきか
背中とその背景の模様が混じって見えるのでもっとそこはわけるべきかとも思ったけどイノシシの頭が目立てばいいんだからいいか
右の牙が顎とまじってるのもいまいち。指示線書き忘れ
ブラウニーが作ったRoEキューブ(一種類の枚数比がレア1:アンコ2:コモン4)で遊ぶ
六ドラを三回やるも1回も一位取れず。レベルアップ環境が未だにつかめてない。赤黒が最強色っぽい?とりあえずエルドラージがバンバン出て派手で面白い。良い環境。
これを見て思ったけどもプロキシでアルファキューブを上記の比率で作ればアルファドラフトが楽しめる??チャネルボール決めたい
ラースサイクル読本のMirri’s Taleを読んで顔クシャクシャにしながらぼたぼた泣く。ミリーの覚悟で泣く
二枚目の画像はコミケで買ったマジック関係のもの
右から
レイモスさん「ラースサイクル読本」
ウェザーライトサーガを実際のカードを交えて解説した本。この本が当時にあったらどれだけ盛り上がれたか悔やまれる。
カード一枚一枚の場面がストーリーの重要場面を表していて、頭に蘇ってくる戦闘シーンなんかの白熱具合がたまらない。
同梱の短編小説の翻訳Mirri’s Taleが嬉しすぎ。マスクスも出るらしいので楽しみ。
ラッチさん「バトルギャザリンガー剣」
町田で主人公が剣を装備したクリーチャーで相手をボコボコにしたり電車を切ったり。
ラストページの主人公の決め絵がカッコいい。最終的に、五枚の剣を装備した極楽鳥でボッコボコにされるモヒカンが見たい。
エロまさん「VintageUncyclopedia2013winter」
エロまさんのビンテージ世界旅行記録。ビンテージのメタのぐんにょりとした巡り具合と、
それに対する数枚のカードの入れ替えの思考の足跡が面白い。
でも調布のメタとあんまり関係ないから征服王の予習にはなってない
蛹さん「TheColorsOfOurPlane4」
ジェイスVS触手ってどう考えても触手のほうが弱そうだけど、すんなり受け入れるのを見るとジェイスは触手好きのMなのかもしれない。
自分の精神も刻むわけか。繋がっているあいだも繋がっていましたってオチが好き。
前年は結構漫画読んだ方
あんまり読んでなかったジャンルに手を出して行こうということで
女性漫画を中心に攻めたけれどやっぱり面白い。奥深い
なかでも作者全員脳みそキチってるなーと思うのは
岡崎京子「ヘルタースケルター」http://www.amazon.co.jp/dp/4396762976
大島弓子「ロストハウス」http://www.amazon.co.jp/dp/4592887093
竹本泉 「むきもの67%」http://www.amazon.co.jp/dp/4872871790
山岸凉子「テレプシコーラ」http://www.amazon.co.jp/dp/488991787X
魚喃キリコ「キャンディーの色は赤。」http://www.amazon.co.jp/dp/439676412X
少女漫画にも手を出してみようとは思いつつ、でもブックオフの少女漫画コーナーに居るのは
成人向け漫画コーナーに居るよりずっともっと恥ずかしいのはなんで
右から
レイモスさん「ラースサイクル読本」
ウェザーライトサーガを実際のカードを交えて解説した本。この本が当時にあったらどれだけ盛り上がれたか悔やまれる。
カード一枚一枚の場面がストーリーの重要場面を表していて、頭に蘇ってくる戦闘シーンなんかの白熱具合がたまらない。
同梱の短編小説の翻訳Mirri’s Taleが嬉しすぎ。マスクスも出るらしいので楽しみ。
ラッチさん「バトルギャザリンガー剣」
町田で主人公が剣を装備したクリーチャーで相手をボコボコにしたり電車を切ったり。
ラストページの主人公の決め絵がカッコいい。最終的に、五枚の剣を装備した極楽鳥でボッコボコにされるモヒカンが見たい。
エロまさん「VintageUncyclopedia2013winter」
エロまさんのビンテージ世界旅行記録。ビンテージのメタのぐんにょりとした巡り具合と、
それに対する数枚のカードの入れ替えの思考の足跡が面白い。
でも調布のメタとあんまり関係ないから征服王の予習にはなってない
蛹さん「TheColorsOfOurPlane4」
ジェイスVS触手ってどう考えても触手のほうが弱そうだけど、すんなり受け入れるのを見るとジェイスは触手好きのMなのかもしれない。
自分の精神も刻むわけか。繋がっているあいだも繋がっていましたってオチが好き。
前年は結構漫画読んだ方
あんまり読んでなかったジャンルに手を出して行こうということで
女性漫画を中心に攻めたけれどやっぱり面白い。奥深い
なかでも作者全員脳みそキチってるなーと思うのは
岡崎京子「ヘルタースケルター」http://www.amazon.co.jp/dp/4396762976
大島弓子「ロストハウス」http://www.amazon.co.jp/dp/4592887093
竹本泉 「むきもの67%」http://www.amazon.co.jp/dp/4872871790
山岸凉子「テレプシコーラ」http://www.amazon.co.jp/dp/488991787X
魚喃キリコ「キャンディーの色は赤。」http://www.amazon.co.jp/dp/439676412X
少女漫画にも手を出してみようとは思いつつ、でもブックオフの少女漫画コーナーに居るのは
成人向け漫画コーナーに居るよりずっともっと恥ずかしいのはなんで
ポータル1で六人ドラフトをやる
青赤のテンポ&飛行&火力ビート作るも
剣の壁×2、グレイブディガー×2を二戦ともやられて死亡
ポータルからMTGを初めたので、懐かしさ溢れて溺れた
なんだかんだで森の教示者をピックできたのでよし
ヌルくフルコンプ目指して十年経ったけどカードの値段上がりすぎ
テーロス八ドラ二回やる
トップとドベを取る
今回は合う色合わない色がはっきりしてて、
合わない色にチャレンジする度にボロ負けする
デッキの組み方が見えてないで行く方が悪い
Scott M fischerの描くKioraの絵
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279
が一瞬テレサニールセンのタッチに見えたけど、どちらかといえば北斎だった
高潮のさんの記事
http://drk2718.diarynote.jp/201312010106418324/
で紹介してたBIG MAGIC の Card of The Day
http://www.bigmagic.net/cardoftheday.html
が面白かった
日本語化してない時代のカードなんか殆ど知らないので、
能力の使えない具合を素敵に紹介してて心が豊かになる。
古い有名なカードが暴れてた時代を彷彿させてくれる文章もいい
ゼロ除算が話題になってた記事を読もうとしたら長くて面倒
だったのでwiki http://p.tl/gEiF を読むけどこれも何か長い。
今までの自分の解釈だと、数学の定理で 0=すげー小さい数
http://ja.wikipedia.org/wiki/0.999...
なのでゼロ除算すると無限大に発散するから意味ないのかな
と思ってたけど、となると全く無い数字であるところの0
というのが存在しないのかもとか考える。数学難しい、でいいか。
でもこういうの見ると、攻殻機動隊のアニメ版SACでタチコマが言う
「体系を体系たらしめるために要請される意味の不在の否定の記号のデジタルなもの」
を思い出すけど、未だに何が言いたいのか分からない
青赤のテンポ&飛行&火力ビート作るも
剣の壁×2、グレイブディガー×2を二戦ともやられて死亡
ポータルからMTGを初めたので、懐かしさ溢れて溺れた
なんだかんだで森の教示者をピックできたのでよし
ヌルくフルコンプ目指して十年経ったけどカードの値段上がりすぎ
テーロス八ドラ二回やる
トップとドベを取る
今回は合う色合わない色がはっきりしてて、
合わない色にチャレンジする度にボロ負けする
デッキの組み方が見えてないで行く方が悪い
Scott M fischerの描くKioraの絵
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279
が一瞬テレサニールセンのタッチに見えたけど、どちらかといえば北斎だった
高潮のさんの記事
http://drk2718.diarynote.jp/201312010106418324/
で紹介してたBIG MAGIC の Card of The Day
http://www.bigmagic.net/cardoftheday.html
が面白かった
日本語化してない時代のカードなんか殆ど知らないので、
能力の使えない具合を素敵に紹介してて心が豊かになる。
古い有名なカードが暴れてた時代を彷彿させてくれる文章もいい
ゼロ除算が話題になってた記事を読もうとしたら長くて面倒
だったのでwiki http://p.tl/gEiF を読むけどこれも何か長い。
今までの自分の解釈だと、数学の定理で 0=すげー小さい数
http://ja.wikipedia.org/wiki/0.999...
なのでゼロ除算すると無限大に発散するから意味ないのかな
と思ってたけど、となると全く無い数字であるところの0
というのが存在しないのかもとか考える。数学難しい、でいいか。
でもこういうの見ると、攻殻機動隊のアニメ版SACでタチコマが言う
「体系を体系たらしめるために要請される意味の不在の否定の記号のデジタルなもの」
を思い出すけど、未だに何が言いたいのか分からない
何年ぶりかで据え置き型ゲームをやる
キュータの家に泊りがけで漫画のネームをやりに行った
そしたらXBOX360をもう一台買ったということで貰う
デッドライジングやってたらいつの間にか3日たつ
その間なんにも描いてなくてマジックも触ってなくてやばい
ので、猛禽類をワシャワシャしたい欲
キュータの家に泊りがけで漫画のネームをやりに行った
そしたらXBOX360をもう一台買ったということで貰う
デッドライジングやってたらいつの間にか3日たつ
その間なんにも描いてなくてマジックも触ってなくてやばい
ので、猛禽類をワシャワシャしたい欲
ゴールドメドウの重鎮
2013年11月7日 ゲーム コメント (2)
ボードゲームマーケットに行く
前回いかなかったので、浅草からビッグサイトに移ってから行くのが初めて。
買い物は中古ゲーム目当てだったのだけど今回はほぼ売ってない
西3を広々とつかってる。というか埋まりきれてない感じ
なんにしても同人ゲーの試遊台が多くていい。
ウロウロ試遊ゲームで遊ぶこと五時間
色々なサークルのゲーム10種類ほど遊ばせていただく
惜しい感じのゲームが多い
ここがこうならなーとか無責任に考える
あんまり面白くないゲームにありがちな共通点もちょーっと見えてくる
他にも1時間ほど適当に販売ブースでルール説明聞いて回る
今回一番の収穫はるーる説明を聞いて回ることだったかも。
ルール説明だけでゲームの面白さがはっきり分かるというわけでもないけど
そのゲームが目指しているところがぼやけてると惹かれない
コミケで同人誌売るのと違って、ぱっと自分でみて判断して買えるもんでもないから、
キャラゲーか、流行りのゲーム意外は接客スキルが必要だなと。
具体的には、
・このゲームはどのくらいのプレイの長さで、何人推奨のゲームなのか
・ゲームのフレイバーと概要、勝利目的
・ウリは何か、どういうところが面白さを感じるところなのか
これを1~2分で教えてくれると買おうという気になるんだなと実感。
また多人数で遊ぶゲームなんだから、どういうところにこのゲームを持ち込めるか
例えば家族でとか、学校、職場、ゲーム会またはドラフトの人数が集まるまでの時間潰しとか。
を買う人に想起させることも重要そう
一番面白かった接客は、ルール説明をしてる人が、知り合いの人(恐らく強い人)がやってきたので
テンション高めに試遊に誘って、本気で勝負してて面白かった。
作ってる側が本気で楽しもうとしてるのを見たらとても惹かれた。のでそのゲームを買った。
ちょこちょこ見て回って考えたのは、なぜそのゲームをやるのか。
という目的を持ってもらえるように作らないと遊んでもらえないとんだなと
目的の一つだった、ブログでマローの記事の翻訳をやってるIwasGame http://p.tl/I_eN
のゲームを買う。マローの記事の未翻訳のやつもっと翻訳して欲しい。
あと遊星からのフリーキックの「テーブルゲームデザインの本」を買う。
表紙が青梅松竹だったのでつられる
今日本に必要なボードゲーム。という題で六人くらいが書いたもの
具体的な指摘が多くてイイ
前回いかなかったので、浅草からビッグサイトに移ってから行くのが初めて。
買い物は中古ゲーム目当てだったのだけど今回はほぼ売ってない
西3を広々とつかってる。というか埋まりきれてない感じ
なんにしても同人ゲーの試遊台が多くていい。
ウロウロ試遊ゲームで遊ぶこと五時間
色々なサークルのゲーム10種類ほど遊ばせていただく
惜しい感じのゲームが多い
ここがこうならなーとか無責任に考える
あんまり面白くないゲームにありがちな共通点もちょーっと見えてくる
他にも1時間ほど適当に販売ブースでルール説明聞いて回る
今回一番の収穫はるーる説明を聞いて回ることだったかも。
ルール説明だけでゲームの面白さがはっきり分かるというわけでもないけど
そのゲームが目指しているところがぼやけてると惹かれない
コミケで同人誌売るのと違って、ぱっと自分でみて判断して買えるもんでもないから、
キャラゲーか、流行りのゲーム意外は接客スキルが必要だなと。
具体的には、
・このゲームはどのくらいのプレイの長さで、何人推奨のゲームなのか
・ゲームのフレイバーと概要、勝利目的
・ウリは何か、どういうところが面白さを感じるところなのか
これを1~2分で教えてくれると買おうという気になるんだなと実感。
また多人数で遊ぶゲームなんだから、どういうところにこのゲームを持ち込めるか
例えば家族でとか、学校、職場、ゲーム会またはドラフトの人数が集まるまでの時間潰しとか。
を買う人に想起させることも重要そう
一番面白かった接客は、ルール説明をしてる人が、知り合いの人(恐らく強い人)がやってきたので
テンション高めに試遊に誘って、本気で勝負してて面白かった。
作ってる側が本気で楽しもうとしてるのを見たらとても惹かれた。のでそのゲームを買った。
ちょこちょこ見て回って考えたのは、なぜそのゲームをやるのか。
という目的を持ってもらえるように作らないと遊んでもらえないとんだなと
目的の一つだった、ブログでマローの記事の翻訳をやってるIwasGame http://p.tl/I_eN
のゲームを買う。マローの記事の未翻訳のやつもっと翻訳して欲しい。
あと遊星からのフリーキックの「テーブルゲームデザインの本」を買う。
表紙が青梅松竹だったのでつられる
今日本に必要なボードゲーム。という題で六人くらいが書いたもの
具体的な指摘が多くてイイ
引っ越しをする
部屋の雨漏りが酷いので大家から隣に引っ越さないかとのこと
雨漏りで畳一面にカビがキツイ感じだけど面倒。
だったけど二畳広くなるしありがたい条件だし。で引っ越す
次の日の12時に大家への鍵の引き渡しがあるのに、
23時の段階で運んだものがこたつとふとんだけ。
なぜかMTG整理してて、時間がぶっとんでる
そこにブラウニーからメールで明日13時からドラフトやらないかとのおさそい
なんだかんだあって、ド深夜にブラウニーが来て引っ越しを手伝ってくれることに。
名は体を表すってやつですか。
やっぱりこう、他人の目やツッコミがあると捗る捗る。
床に積み重なってた、計1㎥のマンガ本を倉庫につっこんで、
そこからはみ出た、西友で千円のカラーボックス7つ分のマンガ本と、3つ分のMTGと、
180cmの高さの本棚分の画集と図鑑と、押入れ上部分を埋めるボードゲームを
隣の部屋に運ぶのが大体の仕事。テレビも冷蔵庫も洗濯機も持って無いのが楽
引っ越しする度に1㎥の単行本を捨てている罪悪
引っ越しが奇跡的に朝八時に終わったんだから、寝てドラフトに備えればイイのに
二人でヴィンテージを三時間ぐらい回す。
従ってトーゼンの如くドラフトは一回戦敗けを二回やらかす匪賊
セルジオトッピのシェヘラザードhttp://www.amazon.co.jp/dp/4796871632が出てた。
でねーでねーと書いてた一週間後に出てた。ので買う
脳汁
まさに今ほんとうに今試行錯誤して探して欲しかったものが存在してる感じ
うひーうひー叫びながらページをめくる。じっとりめくる
部屋の雨漏りが酷いので大家から隣に引っ越さないかとのこと
雨漏りで畳一面にカビがキツイ感じだけど面倒。
だったけど二畳広くなるしありがたい条件だし。で引っ越す
次の日の12時に大家への鍵の引き渡しがあるのに、
23時の段階で運んだものがこたつとふとんだけ。
なぜかMTG整理してて、時間がぶっとんでる
そこにブラウニーからメールで明日13時からドラフトやらないかとのおさそい
なんだかんだあって、ド深夜にブラウニーが来て引っ越しを手伝ってくれることに。
名は体を表すってやつですか。
やっぱりこう、他人の目やツッコミがあると捗る捗る。
床に積み重なってた、計1㎥のマンガ本を倉庫につっこんで、
そこからはみ出た、西友で千円のカラーボックス7つ分のマンガ本と、3つ分のMTGと、
180cmの高さの本棚分の画集と図鑑と、押入れ上部分を埋めるボードゲームを
隣の部屋に運ぶのが大体の仕事。テレビも冷蔵庫も洗濯機も持って無いのが楽
引っ越しする度に1㎥の単行本を捨てている罪悪
引っ越しが奇跡的に朝八時に終わったんだから、寝てドラフトに備えればイイのに
二人でヴィンテージを三時間ぐらい回す。
従ってトーゼンの如くドラフトは一回戦敗けを二回やらかす匪賊
セルジオトッピのシェヘラザードhttp://www.amazon.co.jp/dp/4796871632が出てた。
でねーでねーと書いてた一週間後に出てた。ので買う
脳汁
まさに今ほんとうに今試行錯誤して探して欲しかったものが存在してる感じ
うひーうひー叫びながらページをめくる。じっとりめくる
タカハシイタオさんのMTGオリジナルエキスパンションドラフトに参加した
カードへのアウトプットどうやるのかなと思ったら、
シールにカラー印刷したものをプリントアウトして、カッターで
切り抜いたものをはがしていらないカードにぺたぺたしてた。
狂ってる
コモン一枚にもかなりの手間とお金がかかってるーう!
さらにそれが十五枚つづりで、パックされてる丁寧さ
もちろんパックにもイラストやデザインが施されてる
気を違えていらっしゃる
そんなのをぺりぺり剥きつつ、
タカハシさん、BluEさん、モリキさん、タニさん、コンの六人でドラフト
参加費無料にも係わらず一番最初のドラフトには商品がついてて、一位とれたので、テーロスパックとタイムスパイラルのスターター一箱を貰えた。
いたせりつくせり
合計で三回オリジナルエキスパンションでドラフトできてやたら楽しかった。
貴重な経験させていただいてタカハシさんありがとう
終わった足で、征服王予選に参加
今回の特殊レギュレーションはコモン限定モダン
赤単上陸デッキで特攻したら姫さんのCoP赤に心折られた
無残無残
カードへのアウトプットどうやるのかなと思ったら、
シールにカラー印刷したものをプリントアウトして、カッターで
切り抜いたものをはがしていらないカードにぺたぺたしてた。
狂ってる
コモン一枚にもかなりの手間とお金がかかってるーう!
さらにそれが十五枚つづりで、パックされてる丁寧さ
もちろんパックにもイラストやデザインが施されてる
気を違えていらっしゃる
そんなのをぺりぺり剥きつつ、
タカハシさん、BluEさん、モリキさん、タニさん、コンの六人でドラフト
参加費無料にも係わらず一番最初のドラフトには商品がついてて、一位とれたので、テーロスパックとタイムスパイラルのスターター一箱を貰えた。
いたせりつくせり
合計で三回オリジナルエキスパンションでドラフトできてやたら楽しかった。
貴重な経験させていただいてタカハシさんありがとう
終わった足で、征服王予選に参加
今回の特殊レギュレーションはコモン限定モダン
赤単上陸デッキで特攻したら姫さんのCoP赤に心折られた
無残無残
タカハシイタオさんのMTGオリジナルエキスパンションドラフト
に参加させていただけることになったhttp://p.tl/iPwj
MTGオリジナルエキスパンションって何だよ!
カードリストhttp://p.tl/gnb9見てると作りこみが凄すぎて面白い。
パックデザインまでカッコイイ。イラスト系どうやってるんだろ
アナログゲーム作りたいと思いつつ実行しないパターンで
こういうオリジナルゲームに触れさせていただけるのはありがたい。
別で、同人カードゲームのイラスト描かせてもらったりしたけども、
システム作りたい。なーと思ってる間はやらない証拠。
毎回コミケで出してる姫さんは凄い
脳みそが風邪ひいたので自主的に4日間寝る
寝過ぎの頭痛に耐えて寝る
ある程度超えると頭痛が収まって
いくらでも寝れるようになったところで治る
睡眠と睡眠の間に、読んでなかったマンガを50冊位読む
山岸凉子のテレプシコーラが面白かった
ネフェルピトーの技名だったので買った
話が面白いのは当たり前としてとにかく絵が凄い
手の指一本、背筋から腹筋にかける筋の流れ
全部のバランスがキチガイじみててキレーだな-と
に参加させていただけることになったhttp://p.tl/iPwj
MTGオリジナルエキスパンションって何だよ!
カードリストhttp://p.tl/gnb9見てると作りこみが凄すぎて面白い。
パックデザインまでカッコイイ。イラスト系どうやってるんだろ
アナログゲーム作りたいと思いつつ実行しないパターンで
こういうオリジナルゲームに触れさせていただけるのはありがたい。
別で、同人カードゲームのイラスト描かせてもらったりしたけども、
システム作りたい。なーと思ってる間はやらない証拠。
毎回コミケで出してる姫さんは凄い
脳みそが風邪ひいたので自主的に4日間寝る
寝過ぎの頭痛に耐えて寝る
ある程度超えると頭痛が収まって
いくらでも寝れるようになったところで治る
睡眠と睡眠の間に、読んでなかったマンガを50冊位読む
山岸凉子のテレプシコーラが面白かった
ネフェルピトーの技名だったので買った
話が面白いのは当たり前としてとにかく絵が凄い
手の指一本、背筋から腹筋にかける筋の流れ
全部のバランスがキチガイじみててキレーだな-と
WAYNE REYNOLDS の画集について
(アマゾンリンクhttp://www.amazon.co.jp/dp/1601254253)
料理屋的にまとめると
安い、多い、荒い
三千円でA4より少し小さいサイズで250ページフルカラー
間違いなくお得
内容量は
20p MTG
60p D&D
90p PathfinderRPG
30p ReaperMiniatures
で、Warhammer,World of WarcraftTCG,その他がそれぞれ10pずつ
MTGの絵に関してはローウィンブロックからM12までの絵が入っている。
全然収録数として網羅してないので氏の次の画集が出ること期待
ああもうWAYNE REYNOLDS最高です。
衣装の意匠がいいっしょ
服や装備品の細かいところでカッコよくてよく真似する。手首当てがまたイイ。
愛嬌のあるクリーチャー群で自分の下半身溶ける
一枚絵でこれだけの動きを見せる構図や体幹に惚れる
嬉しいのは、線画の状態のものもかなりの数収録している。
ラフも載っていて、彼の線画に心奪われている自分としてはとても嬉しい
ダメな点
なんでA4サイズですらない小ささなのか
写真みてもらえば分かる通り絵のデータを入れてるせいで、
さらに絵のサイズが小さく収録されていてもっと大きく見たいと思ってしまう。
最大のストレス感じるところは、画素が荒いこと
全てではないけど1/3くらいの絵の画素が荒い。
なんで画集買って、ネットから拾った絵をプリントアウトしたようなもの見せられてるんだろう感。細かく見たい絵でジャギジャギのカクカクだったりして不満が募る。
それでなくても、横長でデカい絵が、1ページに二枚つめ込まれたりしてるところがあったりして悲しくなる。デカい画面で見たいです。
版権関係で収録際の画素に制限あったりするのかなとおもったけど、
発売元であるPaizoのPathfinderRPGの絵ですら荒かったりする。
単にPaizoが画集作るのに慣れてないため、犠牲になったのだ。ああ。
値段そのままでいいから、収録数3分の1にして、サイズB3で大きくして見せて欲しい
米アマゾンだと20ドル。
気に入ったのでもう一冊買って好きな絵切り取って部屋にペタペタ貼りまくる予定
(アマゾンリンクhttp://www.amazon.co.jp/dp/1601254253)
料理屋的にまとめると
安い、多い、荒い
三千円でA4より少し小さいサイズで250ページフルカラー
間違いなくお得
内容量は
20p MTG
60p D&D
90p PathfinderRPG
30p ReaperMiniatures
で、Warhammer,World of WarcraftTCG,その他がそれぞれ10pずつ
MTGの絵に関してはローウィンブロックからM12までの絵が入っている。
全然収録数として網羅してないので氏の次の画集が出ること期待
ああもうWAYNE REYNOLDS最高です。
衣装の意匠がいいっしょ
服や装備品の細かいところでカッコよくてよく真似する。手首当てがまたイイ。
愛嬌のあるクリーチャー群で自分の下半身溶ける
一枚絵でこれだけの動きを見せる構図や体幹に惚れる
嬉しいのは、線画の状態のものもかなりの数収録している。
ラフも載っていて、彼の線画に心奪われている自分としてはとても嬉しい
ダメな点
なんでA4サイズですらない小ささなのか
写真みてもらえば分かる通り絵のデータを入れてるせいで、
さらに絵のサイズが小さく収録されていてもっと大きく見たいと思ってしまう。
最大のストレス感じるところは、画素が荒いこと
全てではないけど1/3くらいの絵の画素が荒い。
なんで画集買って、ネットから拾った絵をプリントアウトしたようなもの見せられてるんだろう感。細かく見たい絵でジャギジャギのカクカクだったりして不満が募る。
それでなくても、横長でデカい絵が、1ページに二枚つめ込まれたりしてるところがあったりして悲しくなる。デカい画面で見たいです。
版権関係で収録際の画素に制限あったりするのかなとおもったけど、
発売元であるPaizoのPathfinderRPGの絵ですら荒かったりする。
単にPaizoが画集作るのに慣れてないため、犠牲になったのだ。ああ。
値段そのままでいいから、収録数3分の1にして、サイズB3で大きくして見せて欲しい
米アマゾンだと20ドル。
気に入ったのでもう一冊買って好きな絵切り取って部屋にペタペタ貼りまくる予定
十時間程度でちょいちょい終わらせる予定だった絵が
三十時間越えても終わらない。
最近G13というゲーミングキーボードをもう一度使い始めた。
ペイントソフトのショートカットキー用と思って買ったはいいけど
一度慣れなくて、でも最近友人からオススメされたので
押入れから引っ張りだして使ったらすぐ慣れた。
他人の後押しは心強い。
そのキーボードに小さいディスプレイが付いていてストップウォッチ機能がある。
で作業時間を気軽に記録ができていい目安になる。
累計作業時間がわかったはいいけれど、未だに絵の半分がスッカスカ
時間を把握したところで管理はできない
よって飽きてブラウニーに電話してMBとヴィンテージで遊ぶ。
途中で、コンとイトーが遊びに来たので四人で部族キューブドラフトをする。
部族キューブドラフトはモダンマスターズが出る前に一度作ったっきり放置してた。
なぜなら部族キューブとモダマスの方向性が被ってて(ドラフトでの遊び方が)、
当然のことながらモダマスのほうが出来がいいわけで、落ち込んで、
このキューブも押入れに突っ込んで誇りを被って、
結局スリーブ代もったいなかったな
と思ってたけど遊んでみたら存外面白かった。
ただ単にプールが違うから新鮮だっただけともいえる。
もうちょい部族キューブの中身をいじってモダマスとの差別化を考える。
部族以外のスペルでもキーワード能力によるアーキタイプを作りつつ
色のバランスと部族とのシナジー形成。
モダマス面白完成度高すぎ無理
ドレッジ以外。
三十時間越えても終わらない。
最近G13というゲーミングキーボードをもう一度使い始めた。
ペイントソフトのショートカットキー用と思って買ったはいいけど
一度慣れなくて、でも最近友人からオススメされたので
押入れから引っ張りだして使ったらすぐ慣れた。
他人の後押しは心強い。
そのキーボードに小さいディスプレイが付いていてストップウォッチ機能がある。
で作業時間を気軽に記録ができていい目安になる。
累計作業時間がわかったはいいけれど、未だに絵の半分がスッカスカ
時間を把握したところで管理はできない
よって飽きてブラウニーに電話してMBとヴィンテージで遊ぶ。
途中で、コンとイトーが遊びに来たので四人で部族キューブドラフトをする。
部族キューブドラフトはモダンマスターズが出る前に一度作ったっきり放置してた。
なぜなら部族キューブとモダマスの方向性が被ってて(ドラフトでの遊び方が)、
当然のことながらモダマスのほうが出来がいいわけで、落ち込んで、
このキューブも押入れに突っ込んで誇りを被って、
結局スリーブ代もったいなかったな
と思ってたけど遊んでみたら存外面白かった。
ただ単にプールが違うから新鮮だっただけともいえる。
もうちょい部族キューブの中身をいじってモダマスとの差別化を考える。
部族以外のスペルでもキーワード能力によるアーキタイプを作りつつ
色のバランスと部族とのシナジー形成。
モダマス面白完成度高すぎ無理
ドレッジ以外。
ドラフトの面白いやり方を教わった
四人だけど八人のプールでデッキを作るドラフトのやり方を
考案者のブラウニーから教えてもらってやってみた
コヤマ作成のキューブで、ブラウニーとヨシザワとの四人キューブドラフト
やり方は、まず八人分のパックを作成する。8x3=24パック
そしてドラフトを開始するのだけど、
1パックから自分の使うピック1枚と使わないピック一枚の計二枚を、
1パックから取り、そのパック(13枚-A)を次の人に時計回りに回す。
そこで隣から周ってきたパック(13枚-A)は一旦置いておいて、
新たなもう一パック(15枚)を取り出して、同様に二枚ピックして
そのパック(13枚-B)時計回りに回す。
回ってきたそのパック(13枚-B)はまた一旦おいておいて、
さっき受け取った(13枚-A)から二枚ピックして・・・
ってのをラスト一枚になるまで繰り返して、最後に回ってくる
一枚ずつから好きな方をピックして、残りは使わないピックにする。
要は架空の一人分と併せて二人分ピックするって話で、
ドラフトは人数が多いほうが面白いけども、八人集めなくても
広いカードプールで遊べるのでとても面白い。
結果として、二回ドラフトして、赤単で2位、5色PWコントロールで4位。
このドラフトのやり方に慣れてないせいもあるけれど、考える事が多すぎて
5色だとかシナジーとかに気が回らなくてピックの切り替え時期とか、特殊地形に気を回しつつ、もう一方で架空の一人分のピックでなにをカットするかを考えたりしてて大変。
赤単ピックは楽。
とはいえ、八人分のプールがあるのでデッキの完成度は高くなるので
苦労相応の楽しさがあっていい。
不甲斐なかったのでこの方法でのピック戦略を考えてみる。
時間を測ってピックしてるわけではないけど時間をかけるのもなんなので、
スタンドによるカットピックをルーチン化することで、自分のデッキのための
ピックにかける時間を得る方向でいき、机を指先でコンコン叩いて他プレイヤーにプレッシャーをかけて焦らせる戦略。遊びに呼ばれなくなるな。
前回のカットピック基準は、「そのパックで一番カードパワーが高いもの」
でやっていたけどもどうにも時間効率も悪ければ戦略性も薄かった。
ので、別のルーチンを考える
・その一
・自分の作ってるデッキのアーキタイプが苦手とするカードをピック
自分のデッキはリアニメイトを考えてピックしているなら、
スタンドのカットピックは墓地除去やピン除去。
・そのニ
カードプールからみて、自分の作成デッキの次に強くつくれそうなアーキタイプのデッキを作るつもりでピック
これはこの前やってみた。思考時間は格段に早くなるけども他人の邪魔にならない可能性が高くてイマイチだった。
ので、スタンドはアーキタイプを2つに増やして、他プレイヤーのアーキタイプとかぶる確率を高くしたほうがいいかもしれない。
・その3
自分がビートを作っていたとしたら、スタンドのピックはコントロール系スペルで一番強いカードをカットしていく。もしくはその逆
これは次やってみる
四人だけど八人のプールでデッキを作るドラフトのやり方を
考案者のブラウニーから教えてもらってやってみた
コヤマ作成のキューブで、ブラウニーとヨシザワとの四人キューブドラフト
やり方は、まず八人分のパックを作成する。8x3=24パック
そしてドラフトを開始するのだけど、
1パックから自分の使うピック1枚と使わないピック一枚の計二枚を、
1パックから取り、そのパック(13枚-A)を次の人に時計回りに回す。
そこで隣から周ってきたパック(13枚-A)は一旦置いておいて、
新たなもう一パック(15枚)を取り出して、同様に二枚ピックして
そのパック(13枚-B)時計回りに回す。
回ってきたそのパック(13枚-B)はまた一旦おいておいて、
さっき受け取った(13枚-A)から二枚ピックして・・・
ってのをラスト一枚になるまで繰り返して、最後に回ってくる
一枚ずつから好きな方をピックして、残りは使わないピックにする。
要は架空の一人分と併せて二人分ピックするって話で、
ドラフトは人数が多いほうが面白いけども、八人集めなくても
広いカードプールで遊べるのでとても面白い。
結果として、二回ドラフトして、赤単で2位、5色PWコントロールで4位。
このドラフトのやり方に慣れてないせいもあるけれど、考える事が多すぎて
5色だとかシナジーとかに気が回らなくてピックの切り替え時期とか、特殊地形に気を回しつつ、もう一方で架空の一人分のピックでなにをカットするかを考えたりしてて大変。
赤単ピックは楽。
とはいえ、八人分のプールがあるのでデッキの完成度は高くなるので
苦労相応の楽しさがあっていい。
不甲斐なかったのでこの方法でのピック戦略を考えてみる。
時間を測ってピックしてるわけではないけど時間をかけるのもなんなので、
スタンドによるカットピックをルーチン化することで、自分のデッキのための
ピックにかける時間を得る方向でいき、机を指先でコンコン叩いて他プレイヤーにプレッシャーをかけて焦らせる戦略。遊びに呼ばれなくなるな。
前回のカットピック基準は、「そのパックで一番カードパワーが高いもの」
でやっていたけどもどうにも時間効率も悪ければ戦略性も薄かった。
ので、別のルーチンを考える
・その一
・自分の作ってるデッキのアーキタイプが苦手とするカードをピック
自分のデッキはリアニメイトを考えてピックしているなら、
スタンドのカットピックは墓地除去やピン除去。
・そのニ
カードプールからみて、自分の作成デッキの次に強くつくれそうなアーキタイプのデッキを作るつもりでピック
これはこの前やってみた。思考時間は格段に早くなるけども他人の邪魔にならない可能性が高くてイマイチだった。
ので、スタンドはアーキタイプを2つに増やして、他プレイヤーのアーキタイプとかぶる確率を高くしたほうがいいかもしれない。
・その3
自分がビートを作っていたとしたら、スタンドのピックはコントロール系スペルで一番強いカードをカットしていく。もしくはその逆
これは次やってみる
Wayne Reynolds本http://amzn.com/1601254253 が8月27日に出るということで
だけども今まで四回ぐらい、計一年延期されたので
実物出てから注文しようと思って今日確認したところ
また延期されてたけど、今までの様な三ヶ月先とかとは違い、1週間伸びてるだけだった。
本当に出るんだなあと嬉しくなったので、Brom本,パシフィックリム本
等々十冊ちょいちょい併せて注文。
しようとしたところでパシフィックリムが堂々と五ヶ月待ち
パシフィックリム本が無くなると手数料輸送料で美味しくなくて
じゃあいいかと日本アマゾンに頼む算段をたてたところで
結局いまだ様子見なのがハンカチ噛みしめるところ
MB用のデッキの為にボブをあと二枚集めよう
高いカード素敵すぎてきらい
だけども今まで四回ぐらい、計一年延期されたので
実物出てから注文しようと思って今日確認したところ
また延期されてたけど、今までの様な三ヶ月先とかとは違い、1週間伸びてるだけだった。
本当に出るんだなあと嬉しくなったので、Brom本,パシフィックリム本
等々十冊ちょいちょい併せて注文。
しようとしたところでパシフィックリムが堂々と五ヶ月待ち
パシフィックリム本が無くなると手数料輸送料で美味しくなくて
じゃあいいかと日本アマゾンに頼む算段をたてたところで
結局いまだ様子見なのがハンカチ噛みしめるところ
MB用のデッキの為にボブをあと二枚集めよう
高いカード素敵すぎてきらい
セドラクシスの錬金術師
2013年7月10日 ゲーム
もったりしたEDHがやりたい!
と思ったので友人達に、
ビンテージ、レガシー、モダンで禁止・制限されてるカードを使用禁止
エドリックをジェネラルに使用不可
1回フリーマリガン
でEDHのデッキを作ろうぜと提案
ガチは四人いないと楽しめないのはなんだなあと。
そもそもEDHはコンボ優遇しすぎで、パリマリガンがわけわからない。
様々なジェネラルを活躍させたいのと、ビート系をもう少し優遇させたい、
あとEDH初心者が気軽に始められるようにならないかなと思うのだけど
これはこれで弊害はあるんだろうな
こうなるとランプの緑が強いんだろう予想はできるけども
それにはどうやったら対抗できるんだろ
と思ったので友人達に、
ビンテージ、レガシー、モダンで禁止・制限されてるカードを使用禁止
エドリックをジェネラルに使用不可
1回フリーマリガン
でEDHのデッキを作ろうぜと提案
ガチは四人いないと楽しめないのはなんだなあと。
そもそもEDHはコンボ優遇しすぎで、パリマリガンがわけわからない。
様々なジェネラルを活躍させたいのと、ビート系をもう少し優遇させたい、
あとEDH初心者が気軽に始められるようにならないかなと思うのだけど
これはこれで弊害はあるんだろうな
こうなるとランプの緑が強いんだろう予想はできるけども
それにはどうやったら対抗できるんだろ
昨日までに描き終わろうと思っていたものが全然終わらないことに絶望
結局後1週間くらい掛かりそうだったのと、腰が限界きてたので
諦めて征服王に行くことにする。
ヴィンテージよくわからないので今のゴブリンでいいかとか考えながら
風呂に入って上がったところで不在着信があったのでかけ直してみると
キューブドラフトのお誘いがあったのでそちらに参加。
しかもキューブが友人のブラウニー謹製のモダンマスターズ仕様キューブ。
キューブのマトリクスは、MDMのプールで同名カードはレア1:、アンコ2:、コモン4
で構成されていて、これから無作為にレア1,アンコ3、コモン11枚を選び出し
擬似的にパックを作成しドラフトをする。コモンが被ったらサイクリング。
やってみたところほぼモダンマスターズのドラフトと変わらない感触で
かなり面白い。実際のドラフトだとできないようなアーキタイプやピックができていい
それよりなによりMDMの能力語のごちゃ混ぜ感がいくらでも楽しめて、
ちょっと飽きたあとプールをいじるのも楽しそう。
でもそれぞれのアーキタイプがそれなりに相互作用してるので
そこにスッポリハマる別のアーキタイプを探して入れるのは大変かも
なんだかんだ話したあと、ゴブリンがアーキタイプで最強なんじゃないか説
アンコモンとして収録されているゴブリンは、元々レアだったのが二種類
顔投げの突破力と、モグの戦争司令官の戦線強化力
なんにせよ低マナで動けるのがいい。全体破壊少ないし。
巣穴からの総出をどのラインでピックするかが悩む
ストーム(待機?)やる人には必須パーツなんだろうけど
ゴブリンでもかなり必要なことに気づく。火力よりは評価高い
でもなんだかんだ言ってフィニッシャーは、死の否定と湿地の飛び回り。
崩老卑の囁きを取ってから、フェアリーやった時に思ったこと
もしかして連繋?とか甘いこと考えてなんとなくピックしてた霧中の到達で
数回連繋できたし、最悪サイクリングなので自分の中で点数上がる
洞察力の花弁も甘く見てたけど、崩老卑入ってるなら2枚入れて良い感じに強い。
多分、氷河の光線取れてる時も点数高くしていいと思った
MDMはドラフトをより楽しむ為に作りこまれたセットだと思った
結局後1週間くらい掛かりそうだったのと、腰が限界きてたので
諦めて征服王に行くことにする。
ヴィンテージよくわからないので今のゴブリンでいいかとか考えながら
風呂に入って上がったところで不在着信があったのでかけ直してみると
キューブドラフトのお誘いがあったのでそちらに参加。
しかもキューブが友人のブラウニー謹製のモダンマスターズ仕様キューブ。
キューブのマトリクスは、MDMのプールで同名カードはレア1:、アンコ2:、コモン4
で構成されていて、これから無作為にレア1,アンコ3、コモン11枚を選び出し
擬似的にパックを作成しドラフトをする。コモンが被ったらサイクリング。
やってみたところほぼモダンマスターズのドラフトと変わらない感触で
かなり面白い。実際のドラフトだとできないようなアーキタイプやピックができていい
それよりなによりMDMの能力語のごちゃ混ぜ感がいくらでも楽しめて、
ちょっと飽きたあとプールをいじるのも楽しそう。
でもそれぞれのアーキタイプがそれなりに相互作用してるので
そこにスッポリハマる別のアーキタイプを探して入れるのは大変かも
なんだかんだ話したあと、ゴブリンがアーキタイプで最強なんじゃないか説
アンコモンとして収録されているゴブリンは、元々レアだったのが二種類
顔投げの突破力と、モグの戦争司令官の戦線強化力
なんにせよ低マナで動けるのがいい。全体破壊少ないし。
巣穴からの総出をどのラインでピックするかが悩む
ストーム(待機?)やる人には必須パーツなんだろうけど
ゴブリンでもかなり必要なことに気づく。火力よりは評価高い
でもなんだかんだ言ってフィニッシャーは、死の否定と湿地の飛び回り。
崩老卑の囁きを取ってから、フェアリーやった時に思ったこと
もしかして連繋?とか甘いこと考えてなんとなくピックしてた霧中の到達で
数回連繋できたし、最悪サイクリングなので自分の中で点数上がる
洞察力の花弁も甘く見てたけど、崩老卑入ってるなら2枚入れて良い感じに強い。
多分、氷河の光線取れてる時も点数高くしていいと思った
MDMはドラフトをより楽しむ為に作りこまれたセットだと思った
モダンマスターズドラフト考察
2013年6月9日 ゲーム昨日までで五回やる
内八ドラ四回、六ドラ一回
結果として八ドラは全部一位、最後にやった六ドラでビリをとる
この環境のアーキタイプとして
緑白 ファンガス
赤白 巨人
赤黒 ゴブリン
黒青 フェアリー
黒白 レベル
青白 親和
青赤 秘儀連繋
赤緑青 待機
赤青緑 ストーム
黒緑 ドレッジ
5CG 烈日+版図
上記を念頭にピックを行う
序盤のピックの指針として
アーキタイプドラフトなのでレアに騙されないことが重要
部族やシナジーを形成しない強レアを取るより、
アーキタイプのキーカードをピックする。
(例外:曇り鏡のメロク、エルズペス等)
もしくは骨断ちの矛槍、時代寄生機等、色を決めずデッキパワーを上げるカード
これらが初手級
もしくは個々のアーキタイプにはそれぞれをまたがるカードがあるため
そこらをピックして受け幅を広くする(鳥の変わり身、湿地の飛び回り等)
自分でやってみたことのある、アーキタイプのキーカードのコモンは
(上段は汎用性のあるカード、下段はアーキタイプ専用カード)
●青赤タッチ緑黒秘儀連繋
氷河の光線、木霊の手の内、岩石流
深遠の覗き見、霧中の到達
●青白親和
聖域のガーゴイル、フェアリーの機械論者、
エーテリウムの彫刻家、宮廷のホムンクルス、マイアの処罰者
●黒赤ゴブリン
モグの戦争司令官、巣穴からの総出、死の否定
顔投げ
●黒白レベル
荒廃語り、アムローの偵察兵>ラースの罠師、塩平原の世捨て
1パック目の初手から4手目までは、アーキタイプでも汎用性のあるカードと
そのアーキタイプと色を共にするアーキタイプのカード
または無色のカードをピックする。
5~7手目に汎用性のあるアーキタイプのカードが流れてたら
そのアーキタイプは薄いのでそこら辺から寄せていく感じ
また、10手目以降にアーキタイプ専用カードが流れてたらほぼ卓一
逆に一周して9~11手目に専用カードがなくなっていたら
そのアーキタイプに決めた人が居る
卓一でアーキタイプ組めればかなり強いので卓一を見極めるゲームな気もする
そういう点ではレベルデッキは卓一で組みづらいのかも
何故なら、
荒廃語り→ラースの罠師、
アムローの偵察兵→塩平原の世捨て、静寂の捕縛
のサーチが出来るだけで黒か白のデッキの隙間に入ってくるので
かなり決め打ちして取ってかないと厳しい
逆に言えば、他のアーキタイプへの受け幅が広い部族
青白親和を組んだ時はエンダルゲームズで定価で参加させてもらった。
かなり面白いしまだまだやりたいけどパックが無い
内八ドラ四回、六ドラ一回
結果として八ドラは全部一位、最後にやった六ドラでビリをとる
この環境のアーキタイプとして
緑白 ファンガス
赤白 巨人
赤黒 ゴブリン
黒青 フェアリー
黒白 レベル
青白 親和
青赤 秘儀連繋
赤緑青 待機
赤青緑 ストーム
黒緑 ドレッジ
5CG 烈日+版図
上記を念頭にピックを行う
序盤のピックの指針として
アーキタイプドラフトなのでレアに騙されないことが重要
部族やシナジーを形成しない強レアを取るより、
アーキタイプのキーカードをピックする。
(例外:曇り鏡のメロク、エルズペス等)
もしくは骨断ちの矛槍、時代寄生機等、色を決めずデッキパワーを上げるカード
これらが初手級
もしくは個々のアーキタイプにはそれぞれをまたがるカードがあるため
そこらをピックして受け幅を広くする(鳥の変わり身、湿地の飛び回り等)
自分でやってみたことのある、アーキタイプのキーカードのコモンは
(上段は汎用性のあるカード、下段はアーキタイプ専用カード)
●青赤タッチ緑黒秘儀連繋
氷河の光線、木霊の手の内、岩石流
深遠の覗き見、霧中の到達
●青白親和
聖域のガーゴイル、フェアリーの機械論者、
エーテリウムの彫刻家、宮廷のホムンクルス、マイアの処罰者
●黒赤ゴブリン
モグの戦争司令官、巣穴からの総出、死の否定
顔投げ
●黒白レベル
荒廃語り、アムローの偵察兵>ラースの罠師、塩平原の世捨て
1パック目の初手から4手目までは、アーキタイプでも汎用性のあるカードと
そのアーキタイプと色を共にするアーキタイプのカード
または無色のカードをピックする。
5~7手目に汎用性のあるアーキタイプのカードが流れてたら
そのアーキタイプは薄いのでそこら辺から寄せていく感じ
また、10手目以降にアーキタイプ専用カードが流れてたらほぼ卓一
逆に一周して9~11手目に専用カードがなくなっていたら
そのアーキタイプに決めた人が居る
卓一でアーキタイプ組めればかなり強いので卓一を見極めるゲームな気もする
そういう点ではレベルデッキは卓一で組みづらいのかも
何故なら、
荒廃語り→ラースの罠師、
アムローの偵察兵→塩平原の世捨て、静寂の捕縛
のサーチが出来るだけで黒か白のデッキの隙間に入ってくるので
かなり決め打ちして取ってかないと厳しい
逆に言えば、他のアーキタイプへの受け幅が広い部族
青白親和を組んだ時はエンダルゲームズで定価で参加させてもらった。
かなり面白いしまだまだやりたいけどパックが無い
RTR-GTC-DGMドラフトの反省
五色デッキピックに三回行って三回とも失敗。
ボム>除去>門でピックしたけれども
どうしても高速ビートに勝てない
特にGTCで緑の好きなマナを出すエンチャント土地と
RTRで門を這う蔦を取れないと死亡する
これがないとDGMの石に頼らなくてはいけなくて
デッキの速度が遅くなりすぎてキツイ
また上家に門の点数高めの人がいるとそれだけで厳しい
よって五色は出来ないこともないけどかなり厳しいことがわかった
最高順位は八ドラで ×◯◯ の四位
コントロール系のピックは、青黒白のピックを二回やる
一回はDGM×3という環境だったのでまあどうでもいいか
でも遠隔+不在二枚とっててもビート有利環境
二回目は普通に三種パックで、でも六人ドラフトの話
初手テイサから、1-2遠隔+不在でエスパーカラー決定
やってみた感じ、税収飲みはもちろん強いのだけど
ザル=ターのドルイドほどではない感じ。
盗まれた計画と迷う位の点数付け。
とくに、GTCで死の接近が安くピックできるので
能動的に使える、盗まれた計画は枚数欲しい
そんなに安くないけど第6管区のワイトもいるし。
最高六ドラで◯◯◯一位
ビートは緑白青、赤白をやる
エスパーのときは均等三色というか、取り敢えず三色決めて
その中でギルド選んでピックすればいい感じのコントロールになった。
でもビートを組むときは、二色メインでピックをしていき
とるものが無い時に周辺のタッチギルドで強カード2枚とれたら
その色をタッチするくらいにしないとなんか弱い。
遅い、止まる、キープ基準がムズいあたり。
バント色をやったときに、
1-1ワームの到来、1-2ジェーレンのスフィンクスからバントを決めたけれど
1-2のときに鎧の狼乗りもあったので色を固めるのと主張含めて
同色でまとめるべきだったように思った。
みんながタッチギルドを探しているのだから
強レアが初手でとれた場合は、下家周辺を
そのギルドに行かせないことが重要なんじゃないか。
そして少々強いカード程度なら、下家へのサインってことで。
ただ、このやり方はGTCに存在するギルド色が初手のときだけなのかも。
ピック順の関係で。
××○の七位
という反省を踏まえつつ次に、組んだボロス。
初手ヴィトゥ=ガジーの末裔から
1-2ザル=ターのドルイドという何も学んでないドラフトをする。
とはいえ白絡みで強いカードがなかったので仕方なし
レアなのにそんなに強くないよヴィトゥガジー
その後白メインでピック出来たのでちょいちょい火力とって
純正ボロス完成。フツーに強かったけど、
除去コンでオルゾヴァの贈り物二枚入りデッキにフルボッコ。
勝敗は○○×の2位
とはいえ二色はそれだけで強かったのでこれからの指針として
除去コントロールなら均等三色おk
ビートなら二色めざしつつ無理ならタッチ1色か
2色主張していい色は、GTCに存在するギルドのほうが安全か。
同人ボードゲームの惨劇ルーパーをやる。推理ゲー
クルー+スコットランド・ヤード な感じの重ゲー。
ルールがややこしいけどそこが良い
途中頭パンクしてプレイが勘頼みになってダメだった
全ての可能性を考え過ぎると把握しきれないので
ある程度ふっきってプレイするべきか。
一回プレイ5時間で、終了時もういいかなと思ったけど、
一度ルールを把握してしまえば抑えるところは少ないのでもう一度やりたい。
五色デッキピックに三回行って三回とも失敗。
ボム>除去>門でピックしたけれども
どうしても高速ビートに勝てない
特にGTCで緑の好きなマナを出すエンチャント土地と
RTRで門を這う蔦を取れないと死亡する
これがないとDGMの石に頼らなくてはいけなくて
デッキの速度が遅くなりすぎてキツイ
また上家に門の点数高めの人がいるとそれだけで厳しい
よって五色は出来ないこともないけどかなり厳しいことがわかった
最高順位は八ドラで ×◯◯ の四位
コントロール系のピックは、青黒白のピックを二回やる
一回はDGM×3という環境だったのでまあどうでもいいか
でも遠隔+不在二枚とっててもビート有利環境
二回目は普通に三種パックで、でも六人ドラフトの話
初手テイサから、1-2遠隔+不在でエスパーカラー決定
やってみた感じ、税収飲みはもちろん強いのだけど
ザル=ターのドルイドほどではない感じ。
盗まれた計画と迷う位の点数付け。
とくに、GTCで死の接近が安くピックできるので
能動的に使える、盗まれた計画は枚数欲しい
そんなに安くないけど第6管区のワイトもいるし。
最高六ドラで◯◯◯一位
ビートは緑白青、赤白をやる
エスパーのときは均等三色というか、取り敢えず三色決めて
その中でギルド選んでピックすればいい感じのコントロールになった。
でもビートを組むときは、二色メインでピックをしていき
とるものが無い時に周辺のタッチギルドで強カード2枚とれたら
その色をタッチするくらいにしないとなんか弱い。
遅い、止まる、キープ基準がムズいあたり。
バント色をやったときに、
1-1ワームの到来、1-2ジェーレンのスフィンクスからバントを決めたけれど
1-2のときに鎧の狼乗りもあったので色を固めるのと主張含めて
同色でまとめるべきだったように思った。
みんながタッチギルドを探しているのだから
強レアが初手でとれた場合は、下家周辺を
そのギルドに行かせないことが重要なんじゃないか。
そして少々強いカード程度なら、下家へのサインってことで。
ただ、このやり方はGTCに存在するギルド色が初手のときだけなのかも。
ピック順の関係で。
××○の七位
という反省を踏まえつつ次に、組んだボロス。
初手ヴィトゥ=ガジーの末裔から
1-2ザル=ターのドルイドという何も学んでないドラフトをする。
とはいえ白絡みで強いカードがなかったので仕方なし
レアなのにそんなに強くないよヴィトゥガジー
その後白メインでピック出来たのでちょいちょい火力とって
純正ボロス完成。フツーに強かったけど、
除去コンでオルゾヴァの贈り物二枚入りデッキにフルボッコ。
勝敗は○○×の2位
とはいえ二色はそれだけで強かったのでこれからの指針として
除去コントロールなら均等三色おk
ビートなら二色めざしつつ無理ならタッチ1色か
2色主張していい色は、GTCに存在するギルドのほうが安全か。
同人ボードゲームの惨劇ルーパーをやる。推理ゲー
クルー+スコットランド・ヤード な感じの重ゲー。
ルールがややこしいけどそこが良い
途中頭パンクしてプレイが勘頼みになってダメだった
全ての可能性を考え過ぎると把握しきれないので
ある程度ふっきってプレイするべきか。
一回プレイ5時間で、終了時もういいかなと思ったけど、
一度ルールを把握してしまえば抑えるところは少ないのでもう一度やりたい。
ずっとペンタブ握ってたはずなのに気がつくとカードが手元にある精神状態が
キューブ作って回したら落ち着いたのでよしとする。
部族キューブを四人で回した感じとして
全体除去は少なくするべき。
強いロードもっといれるべき
クリーチャーとスペルの比率は7:3位がいいらしい。
レベルはリンシヴィ引かないと弱いんじゃいか
改善案として部族を一色に種族にしてみるのもありかも
キューブ作って回したら落ち着いたのでよしとする。
部族キューブを四人で回した感じとして
全体除去は少なくするべき。
強いロードもっといれるべき
クリーチャーとスペルの比率は7:3位がいいらしい。
レベルはリンシヴィ引かないと弱いんじゃいか
改善案として部族を一色に種族にしてみるのもありかも
ゴブリンパトロールのバックで暴動の小悪魔
2013年4月18日 ゲーム
精神がおぼつかなくなったのでキューボドラフトを作成することにする
友人が強烈なレア群のものを作っているので
差を設けるために部族偏重のものにしようと思いとりあえずカードを漁る
また、色による役割をはっきりと決め
シングルシンボルとダブルシンボル以上のもので役割を変える
混色で入れていいものは部族関係
もしくは三色以上のカード(覇者シャルムとか)
つまり単色もしくは5色推奨のキューブドラフトを目指す
5色- スリヴァー・エレメンタル・ドラゴン
白- 兵士・レベル 全体破壊・とりあえずなんでも触れる
青- ウィザード ドローソース・カウンター
黒- ゾンビ 生物除去・リアニメイト
赤- ゴブリン・エレメンタル X火力・全体火力
緑- エルフ 土地操作
赤の火力はX火力だけにする。
普通に使ってて火力の使い勝手が良すぎるわりに他の色は取らないため。
X火力なら他の色もタッチで赤にしやすい。
緑はなんか寂しい。他の色の土台でしかないのか。
マーフォークやら吸血鬼やらを入れたかったけど枚数が多すぎ。
少しずつためして、2種族いけそうだったら行く感じ?
レベルのリクルーターって十種類位しかないから抜けそう
でも一回リンシヴィを使いたいのです
混色カードとアーティファクトをなるべく少なくして
多色マナファクト多めにして
色々な種族の組み合わせを見たい目論見。
現在枚数が膨れ上がって1000枚くらいになりそう。スリーブ代が高い
8人×2回分と考えると720枚まで削りたい
友人が強烈なレア群のものを作っているので
差を設けるために部族偏重のものにしようと思いとりあえずカードを漁る
また、色による役割をはっきりと決め
シングルシンボルとダブルシンボル以上のもので役割を変える
混色で入れていいものは部族関係
もしくは三色以上のカード(覇者シャルムとか)
つまり単色もしくは5色推奨のキューブドラフトを目指す
5色- スリヴァー・エレメンタル・ドラゴン
白- 兵士・レベル 全体破壊・とりあえずなんでも触れる
青- ウィザード ドローソース・カウンター
黒- ゾンビ 生物除去・リアニメイト
赤- ゴブリン・エレメンタル X火力・全体火力
緑- エルフ 土地操作
赤の火力はX火力だけにする。
普通に使ってて火力の使い勝手が良すぎるわりに他の色は取らないため。
X火力なら他の色もタッチで赤にしやすい。
緑はなんか寂しい。他の色の土台でしかないのか。
マーフォークやら吸血鬼やらを入れたかったけど枚数が多すぎ。
少しずつためして、2種族いけそうだったら行く感じ?
レベルのリクルーターって十種類位しかないから抜けそう
でも一回リンシヴィを使いたいのです
混色カードとアーティファクトをなるべく少なくして
多色マナファクト多めにして
色々な種族の組み合わせを見たい目論見。
現在枚数が膨れ上がって1000枚くらいになりそう。スリーブ代が高い
8人×2回分と考えると720枚まで削りたい
群衆の親分、クレンコ
2013年4月15日 ゲーム コメント (6)
MTGWIKI曰く
クレンコ/Krenkoはラヴニカ/Ravnicaのゴブリン。年若いが、多くのゴブリンから慕われている。ギルド/Guildには属しておらず、タズ/Tazという男から盗みや破壊工作などの仕事を引き受けている。
ということなのでドラゴンの迷路で登場ワンチャン
能力と仕事内容が噛み合ってないので転職したほうがいいよ
ヤスデ団(ハサミムシ団)/Earwig Squadは、ハサミムシ杖(earwigger)を手に携えたボガート/Boggartたちである。
ハサミムシ杖とは、先端に簡単な虫かごが付いた木の杖(pole)で、虫かごの中には大きなハサミムシが入れられている。ボガートはこの杖を使って、相手の不意を突き、耳の中にハサミムシを滑り込ませる。この杖の使い手の中には、用意周到に耳栓をしている者もいる。 「earwig」とは「ハサミムシ」のこと。「earwig(耳虫)」という名前のとおり、眠ている間に耳の穴に入り込み害をなす、と信じられていた。このカードでは本当に「脳味噌を喰らう虫を操る者たち(brain-eating-bug-wielders)」を意味している
描いててヤスデ団が耳栓してたのでなんだろーと思ってたけど芸が細かくてすてき
技能と能力も合ってていい。でもなんの仕事なんだ
この間第十三回征服王で優勝した
対戦成績11勝4敗で四年越しで夢の征服王となることができた
二日間で十五試合、5つのフォーマットで三回戦を戦うのだけれど
全勝できたフォーマットはヴィンテージだけだったのでこれから
ヴィンテージプレイヤーになることを心がける。
ヴィンテージはゴブリンで出る
ゴブリンラッキーと巣穴の煽動者でデカブツだすか
ヤスデ団とブリキ通りの悪党で相手の邪魔をしつつ
ゴブリンの酋長で強化して殴るか、クレンコの物量で押しきる
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 巣穴の煽動者/Warren Instigator
4 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
2 火花鍛冶/Sparksmith
4 棘鞭使い/Stingscourger
4 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
3 群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
4 ヤスデ団/Earwig Squad
1 モックスルビー
1 ブラックロータス
1 金属モックス/Chrome Mox
1 Mana Crypt
2 山/Mountai
1 露天鉱床/Strip Mine
4 魂の洞窟/Cavern of Soul
4 不毛の大地/Wasteland
4 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
2 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 婆のあばら家/Auntie’s Hovel
試合中一度、ブラックロータスから、酋長+ラッキー速攻=クレンコ速攻
で次のターン2/2が11体殴って勝てて嬉しい。
土地は普通にフェッチにするべき
ヤスデ団が使いたいのでバイアルが入らず、
サーチ系ゴブリンはそれを出してる行動自体が弱い
ワンクッション置くのがもどかしい。
棘鞭使いが強くて、ブライトスティールが怖くない
MUD対策としては、単に土地が欲しいのでミシュラの工廠かリシャーダの港?
ドレッジはクレンコ出れば怖くないと言い張る
ドレッジと練習したいので次のAKMにエロまさんお願いします。
そうか、ゴブリンの名手二体出れば!!暗黒破でダメか。
ドレッジ対策に何入れればいいのか。
力線とか後ろ向きなのではなく、前向きにゴブリンで対処できるものの方が
勝てるんじゃないのか。マトロン入れてクレンコの水増しとか
次の征服王大会までは征服王を名乗ることができるので
第十三回を記念して「サーティーン」を自称します
クレンコ/Krenkoはラヴニカ/Ravnicaのゴブリン。年若いが、多くのゴブリンから慕われている。ギルド/Guildには属しておらず、タズ/Tazという男から盗みや破壊工作などの仕事を引き受けている。
ということなのでドラゴンの迷路で登場ワンチャン
能力と仕事内容が噛み合ってないので転職したほうがいいよ
ヤスデ団(ハサミムシ団)/Earwig Squadは、ハサミムシ杖(earwigger)を手に携えたボガート/Boggartたちである。
ハサミムシ杖とは、先端に簡単な虫かごが付いた木の杖(pole)で、虫かごの中には大きなハサミムシが入れられている。ボガートはこの杖を使って、相手の不意を突き、耳の中にハサミムシを滑り込ませる。この杖の使い手の中には、用意周到に耳栓をしている者もいる。 「earwig」とは「ハサミムシ」のこと。「earwig(耳虫)」という名前のとおり、眠ている間に耳の穴に入り込み害をなす、と信じられていた。このカードでは本当に「脳味噌を喰らう虫を操る者たち(brain-eating-bug-wielders)」を意味している
描いててヤスデ団が耳栓してたのでなんだろーと思ってたけど芸が細かくてすてき
技能と能力も合ってていい。でもなんの仕事なんだ
この間第十三回征服王で優勝した
対戦成績11勝4敗で四年越しで夢の征服王となることができた
二日間で十五試合、5つのフォーマットで三回戦を戦うのだけれど
全勝できたフォーマットはヴィンテージだけだったのでこれから
ヴィンテージプレイヤーになることを心がける。
ヴィンテージはゴブリンで出る
ゴブリンラッキーと巣穴の煽動者でデカブツだすか
ヤスデ団とブリキ通りの悪党で相手の邪魔をしつつ
ゴブリンの酋長で強化して殴るか、クレンコの物量で押しきる
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 巣穴の煽動者/Warren Instigator
4 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
2 火花鍛冶/Sparksmith
4 棘鞭使い/Stingscourger
4 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
3 群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
4 ヤスデ団/Earwig Squad
1 モックスルビー
1 ブラックロータス
1 金属モックス/Chrome Mox
1 Mana Crypt
2 山/Mountai
1 露天鉱床/Strip Mine
4 魂の洞窟/Cavern of Soul
4 不毛の大地/Wasteland
4 古代の聖塔/Ancient Ziggurat
2 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 婆のあばら家/Auntie’s Hovel
試合中一度、ブラックロータスから、酋長+ラッキー速攻=クレンコ速攻
で次のターン2/2が11体殴って勝てて嬉しい。
土地は普通にフェッチにするべき
ヤスデ団が使いたいのでバイアルが入らず、
サーチ系ゴブリンはそれを出してる行動自体が弱い
ワンクッション置くのがもどかしい。
棘鞭使いが強くて、ブライトスティールが怖くない
MUD対策としては、単に土地が欲しいのでミシュラの工廠かリシャーダの港?
ドレッジはクレンコ出れば怖くないと言い張る
ドレッジと練習したいので次のAKMにエロまさんお願いします。
そうか、ゴブリンの名手二体出れば!!暗黒破でダメか。
ドレッジ対策に何入れればいいのか。
力線とか後ろ向きなのではなく、前向きにゴブリンで対処できるものの方が
勝てるんじゃないのか。マトロン入れてクレンコの水増しとか
次の征服王大会までは征服王を名乗ることができるので
第十三回を記念して「サーティーン」を自称します