始祖ドラゴン
A-K Mulliganに行く

今日は全員で6人

スタンダードは心なき召喚と、大建築家でデカブツだすデッキ。
2-3で負け越し。安定性と二枚目のハートレスの腐れっぷりと、
マリガン基準の甘さを指摘されて使い込みの足りなさをもんもん
除去を入れるスペースがなくて難しい。


特殊フォーマットの、エクステンデット力線九種貼り(前回日記参照)
では、5-0の全勝。しかも全部2タテ。
会場から
「カーン弱えー!」「ティレル弱えー!」「ソーレンでドローできねー!」
と悲鳴が響く混沌とした場で面白かった。
デッキは白単鋼でイーオスレインジャーを主軸にして、
金属術はあまり狙えない感じのもっさりした鋼。
なぜなら力線の効果で、土地以外は全部伝説になり、
各種2枚程度しか入れられないのに、それでも被って手札で腐る事大くてもう。


16  平地
4  墨蛾の生息地
2  地盤の際

3  メムナイト
2  羽ばたき飛行機械
2  信号の邪魔者
2  宮廷のホムンクルス
3  月皇ミケウス
1  きらめく鷹
2  鋼の監視者
1  脊柱の飛行機械
2  磁器の軍団兵
1  刻まれた勇者
3  刃の接合者
3  イーオスのレインジャー
2  オパールのモックス
2  皮剥ぎの鞘
4  鍛えられた鋼
1  Elspeth,Knight-Errant
4  流刑への道


青力線の効果で、0ターン目にメムナイトだして後攻1ターン目に殴ったり
緑力線の効果で、1ターン目に0/1のミケウス出せたり、
ターンエンドにイーオス出して、
メムナイトと羽ばたき飛行機械を持ってきて即出しして、
鍛えられた鋼の効果で3/3と2/4飛行だったりして楽しい。
でも、殴った瞬間に、インスタントで審判の日 撃たれて悶絶。
イーオス→ミケウス+αの流れが最強。


エクステンデットの範囲の狭さが胸熱


優勝すると次のレギュレーションを決められるので、考える。
範囲はエクステンデットでいくとして、

 追加ルールは、

・お互いに「甲鱗のワーム」を出した状態でマッチを始める。(トークンではなくクリーチャカード。)
・場にある「甲鱗のワーム」は呪文や能力の対象にならない。(被覆をもっているのではなく、ルールとして。)
・初期の場にある甲鱗のワーム以外に、デッキに1枚以上の「甲鱗のワーム」を入れなくてはならない。(初期の場にある甲鱗のワームを含めて5枚までいれられます!)

エクステンデット+甲鱗様
というレギュレーションを考えたけど、こうなると幻影の像が強すぎるので
どうすればいいのか。
「甲鱗のワーム」を選ぶことはできない。とか?
いやでも、それはそれで面白いのかな・・・?

浮上マイアとジュワー島の小走りと冒涜された地のコーのおねーさん
浮上マイアとジュワー島の小走りと冒涜された地のコーのおねーさん
ゼンディカーのコーの装備が描いてても見ててもカッコイイ
鎖と帯びでグルグル巻いてあって、手足ガッチリガードでエロい。
ワールドデザイナー誰なんだろう

A-K Mulligan#101 http://goo.gl/LbTY0 にむけてデッキを考える。
今回の特殊フォーマットは、
最初から九種の力戦が貼られた状態のエクステンデット

・プレイヤーは呪禁を持ち、
・土地以外のカードを瞬速を持ってるかのように唱えてもよく、
・ライフを得ることができず、
・ダメージは軽減できなくなり、
・コントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受け、
・呪文を唱えるたびあなたを対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合稲妻の力線はあなたに1点のダメージを与える。
・土地でないパーマネントは全て伝説であり、
・いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合代わりにそれを追放し、
クリーチャートークンは+1/+1の修正を受ける。

把握が面倒なので、全部のスペルが、
インスタントタイミングで唱えられることを念頭に作る。

予期の力線で装備品の能力もインスタントタイミングで付け替えれるはず??
そうなると各種剣がやばそう。
トークンデッキは伝説ルールで弱そう。
プレインズウォーカーは色々弱そう。
ワームコイルエンジン弱い。

などなど考えて、突然出てくるファイレクシアの抹消者は狂気!
と思ったので黒単かタッチ青か緑にする。
除去としての幻影の像や、ファイレクシアの変形者は強いのか





2011年12月1日 ゲーム コメント (2)
森
前回に引き続きhttp://mtg-jp.com/reading/gekijo/002586/
大群デッキを計3個作る

とりあえず現環境一番集まりやすいトークンであるところのゾンビ単
スタンカジュアルで2人ならおそらく倒せる仕様
ゾンビロード各種4枚ずつ投入して、
肉捻り/Fleshwrither でゾンビ戦長だけ8枚体制

もう一つのデッキは、
再生付きの1/1スケルトントークン25に、多相トークン30枚
それにフェニックス系、ウェザーシード・ツリーフォーク、時代寄生機
なんかの死んでも死にきれないにくいやつを詰め込んだイヤらしいデッキ。
本当は全部スケルトントークンにしたいけど持ってないならしょうがない。
とりあえず旗印とアクローマの記念碑をぶっ込む。

やってて思ったのは、抹消は、決まるとみんなやる気なくなるので、
せいぜい燎原の火までかなーと。
追加ターンを得るのもせいぜい 瞬間の味わい/Savor the Moment ぐらい?

EDH4人相手に勝てるデッキは応用が利かなすぎると思う。

友人と、大群デッキVS大群デッキで遊んだけど不毛
でも、好きな不毛さ加減

ドラフトやってトークンがやたら溜まるので
こういう使われてなカードの有効利用で面白いルールを作る。というのは憧れる




金のマイアと本物よりはちょっと可愛いコーの鍵の達人
金のマイアと本物よりはちょっと可愛いコーの鍵の達人
友人から教えてもらった大群デッキhttp://mtg-jp.com/reading/gekijo/002586/を作る。
とりあえずトークンは4/4以上で飛行持ち
あんまりにも強すぎるのと、対象を選ぶカードだとランダムが面倒なので
クリーチャー単にする。

作ってて、弱すぎずかといって強すぎないカードを選ぶ
今のところ、
腹音鳴らし
地獄彫りの悪魔
ケデレクトのリバイアサン
浄火の大天使
特にイクシドロンいい動き。

四人相手だと、かなり強くしないとどうしてもNPC側が弱い
けれども、3人でも戦えるデッキにのをどうするか
神聖を汚すもののうめき
http://www.sandreline.com/alterations/frameless/dance-dead

これは欲しい・・・
自分で作るか…
破滅的なミノタウロス
AKマリガン#100に行く
今日は全員で四人

午後の特殊フォーマットは
トライバルウォーズ人間限定戦だったので
午前のスタンダードは白緑人間デッキで行って
午後もそれを使いまわすことに

最近なぜか忙しくてMTGいじってなかったので
デッキをそのまま友人から借りる。
いきなり朝八時に連絡して快く貸してくれた友人に感謝。

スタンは二勝一敗。
2ターン目にすら動けないのは意味ないと判断して、
マリガン死するか、日和ってマッタリ進行を選ばない限り、
人間デッキつおいよおお。早い早い4キル。

午後のトライバルウォーズ人間限定戦はカードパワーの差を
圧倒的に見せつけられたのと、マリガン死。
 ツンドラがそんなに珍しいかい?
ルーンマザーに、モートメイガスはどうすればいいの・・・
ジェイスお前は人間じゃねえ




鼠の浪人とゾンビトークン
ころころ忙しくてマジックはミリーを愛でること以外してなかった
とおもったけど、6人ドラフトでガラクゲットしてた
DNで緑白最強といわれてたのでやってみたところ、うーん緑白つよい。
でも白赤もかなり強いアーキタイプなんではないのか。

前回四足動物を二足歩行させてみた系で墨目さんの話題がでてたので
ソレ系。
骨格云々よりScottM.Fischerの構図と背景がかっこよすぎてよくわからない

ああ、Chippyの画集欲しい

鉄牙

2011年10月26日 ゲーム コメント (4)
鉄牙
最近狼男づく。
狼男を描く上で気をつけなければと思ったのは手の甲の曲がり方
基本四足獣だから、かかとというか、手のひらの付け根の部分が接地しない感じにぐんにょリ上がる。
なかなか狼男にりありちぃもたせて描いた事ないので楽しい
顔はやっぱり犬より狐っぽいのは何でだ


歩く死骸
スタンでスカーブの殲滅者+出産の殻 デッキを作る

マナクリーチャー出して、2マナのクリーチャーだして、
3ターン目に殻からスカーブを出す予定のデッキ。
用済みマナクリーチャー生贄で殻から幻影の像を出して
スカーブで埋め尽くして、除去られても復活してくるプラン


4x出産の殻
4xスカーブの殲滅者

4xアヴァシンの巡礼者
4x極楽鳥
4x暗茂みの狼
4xアヴァブルックの町長
4xマーフォークの物あさり
4x幻影の像
4x禁忌の錬金術

12x森
7x島
1x沼
4x内陸の湾港


これを持ってAKマリガンhttp://goo.gl/K1YVDに特攻
とくに何も考えず暗茂みの狼とか入れてたけど
錯乱した助手 か疫病のマイア でよかった
せめて肌変わり。
青も緑も2マナのクリーチャー弱い
ああ、獣相のシャーマン…
結局ケッシグの狼の地+墨蛾にボッコボコにやられたけど
幽霊街をガン積みしなかった自分が悪いということで。
それ以外は普通に強かった。
ガンガン並べても全体除去怖くないのが素敵。
単体除去られてもすぐ復活
このデッキは好感触。もう少しいじってみよう
ただ、もう一種類フィニッシャー欲しい。何がいいのか。


その後M11限定構築神話レア禁止をする。
青白のクロックパーミッションっぽいのをやろうとするも青単にフルヌッコ。
緑白にフルヌッコヌコポンポコピーのポンポコナーの長久命の長助。
方向性は間違ってなかった気がするけどもサイドカードが適当すぎた。
囁き絹の外套を甘く見ていて死亡
酸のスライム果てしない。


折角のチャンスだから執拗なネズミ単を作りたかったけど勇気が出なかった。
その勇気出なくて正解。でもどうせ歩く死骸になる運命なら…

エストワルドの村人の1人
これが本当のコピーデッキ
というネタをやるために

幻影の像/Phantasmal Image
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
大笑いの写し身/Cackling Counterpart
邪悪な双子/Evil Twin

を詰め込んだデッキを作る。
気になったのは、ファイレクシアの変形者を大笑いの移し身でコピーした場合
ファイレクシアの変形者の、コピー能力はコピーできるのか
つまりアーティファクトとか、相手のクリーチャーになれるのかどうか。
Wikiでコピーの項を見ると


706.2a コピーは、コピーするオブジェクトの色を得る。これは、その色を決定するマナ・コストや色指標をコピーするからである。コピーは、コピーするオブジェクトの能力を得る。これは、ルール文章を得るからである。コピーは各能力を2つずつ持つわけではない(つまり、オブジェクトの能力とルール文章の両方をコピーすることはなく、ルール文章から新しく能力が定義されているわけである)。

706.3 コピーのコピー可能な情報は、そのコピーの位相によって修整された(rule 110.6 参照)、コピーされた情報である。そのコピーを他のオブジェクトがコピーした場合には、新しいコピー可能な情報を用いる。


なので、コピー能力自体は上書きされてるから無理っぽい
池袋で、邪悪な双子/Evil Twinと大笑いの写し身/Cackling Counterpartが
50円だったので作った
幻影の像/Phantasmal Imageが殺されそうになったとき、
自分から幻影の像に、大笑いの写し身/Cackling Counterpartを打って
「忍法身代わりの術!」
と、少し恥ずかしそうに大声で叫ぶのが目的

ハンウィアーの災い
大学でイニストラード7人ドラフトをやる

初手レアが土地だったので
やってみたかった白飛行ビートを念頭にピックをする
農民の結集 を意識して赤を取るも二パック目中盤で白青に固める
赤タッチにしなくても揺らめく岩屋だけでいいなと後から思った。
フラッシュバックしなくても十分

一パック目中盤から両面カードで、上家が赤と緑、
下家、下下家が、緑を主張してたので
素直に最初から青白に行ったほうがもっと飛行ビートできたと後悔
やってて思ったのは、片目のカカシがツライので
カットと地上止める役割として、自分がピックしないと詰む

結果としては青白飛行ビートで、勝ち-負け-勝ち の三位。 微妙。
レアが最後までショボイせいでレアが一枚も入らなくて、
農民の結集すらピックできない。装備品も一枚もとれず。
デッキ自体は弱くはないけど、青白だと相手の装備品をどうしようもなくて
一旦テンポ崩されると厳しい。

ランタンの霊魂 が強い。2/1飛行でハンドに戻るのが強いのは当たり前として、
殴って、手札に戻して、唱えて、で変身の邪魔が出来るのが良い。
二回スペル唱えるのもラクラク。コイツだけで二回唱えてみたり。


他のデッキを見ておもったけど、赤も黒もメインカラーにするにはきつそう
特に黒は、リリアナ引いても行かないという友人の意見に賛成。
血統の守り手位のインパクトがないと無理っぽい。


多少弱くても、確固たる色主張として両面カードを
無理矢理取っていくのは良い住み分けになる方法なんじゃないか


WayneReynolds続きだけど、MTGの中で、アクションシーンというか
迫力のある動きをつけるのが一番上手い人だと思う。ので真似する。
狼の顔は、犬より狐を意識したほうがそれっぽい
野生のナカティル
大学でイニストラード8人ドラフトをやる

1-1でオリヴィア・ヴォルダーレンを引いて勝った!
と思ったけどもその後黒と赤のカードが弱くて断念。
1-3で黴墓の大怪物を取れる流れだったので
緑単色を決め込んだピックをした結果、一位になる。

自分のデッキ自体はパワーカードそんなにないけども
この環境の緑は対応力が高くて、
蜘蛛の掌握、捕食、帰化
が二枚づつ取れてたので緑単色で十分戦えた
帰化はこの環境メインから二枚入れていい。
装備品は当たり前として、除去の弱さに比例して
エンチャントクリーチャーが馬鹿みたいに強いので
帰化欲しい!と思う場面が絶えない。

無理やり緑単色にするために、弱いと思ってた蜘蛛の発生入れてたけど
これ一枚で大体到達トークン二体出てきて相手の飛行ビタ止まり
それで、フラッシュバックのために黒タッチしたら三体追加で出てきてニヤニヤ
特に根囲いとの相性が良い?のが素敵

陰鬱は発動しづらいけども、森林の捜索者のグレイブディガー能力は
噛み合ってるので悪くない。
陰鬱は、攻めな能力は使いづらいけども、受身な能力ならメインで考えてもいいのかも


ドラフト二回目はレアに流されて赤黒をやる。
とにかく黒のクリーチャーが弱い。除去も弱い。
赤のクリーチャーはそこそこ。除去が少ない。
一番やってはいけない組み合わせの色なんじゃないかと思った。
黒も赤も、フラッシュバックコストのためのタッチ色になって、
その色の除去がどんどん取られていくイメージ。

モークラットのバンシーの陰鬱-4/-4がやたらと使いづらい
コストとサイズを考えれば、能力発動させずに出しても十分だけど
だからといって除去能力を無視してもいい訳も無いので、手札で眠ること多数
小粒を特攻させても、陰鬱警戒されたりするとお手上げ。
勝ってる時に強くて、負けてる時弱いカードな気がする。
能力を無視できる豪胆さがあれば・・・

とかなんとか言いながら、レアパワー炸裂で二位。
レアの順取りのとき、ガラクFoilと、リリアナがいて
一位の奴が、「俺は使う方を取る!」と言ってリリアナさんを取る豪胆さ。
あれが欲しい。
でもガラクFoil嬉しい。でも使う当てがない

ナカティルのオッパイふにふにしたい
ドロスの収穫者
A-K Mulligan#98用 http://goo.gl/XZqCd
神話レア禁止M11限定構築を考える
単色で見るとどう考えても白一強なので
とりあえず白単を作る

4x歴戦の歩兵
4x先兵の精鋭
4x白騎士
4x戦隊の鷹
4x嵐前線のペガサス
4x模範の騎士
4x巨大戦車
3xセラの天使

4x清浄の名誉
3x執念の剣

21x平地
1x惑いの迷路

後は平和の心か、糾弾か、目潰しの魔導師をいれるかどうかで迷うくらいかな?

つつき這い虫

2011年9月20日 ゲーム
つつき這い虫
A-K Mulligan#98に行く。今回のレギュレーションはPeasantMagic。つまり五枚までアンコモンが使えるコモン単。
黒単で、相手のクリーチャー全部破壊する気で勝つデッキを組む。毒デッキと赤単を警戒したけれども結局戦ったのは、ビッグマナ×2と青白のカウブレードっぽいのでリリアナの死霊の弱いこと弱いこと。


メイン

沼×22

[マラキールの門番×4]
[吸血鬼の夜鷲×1]

グレイブディガー×2
夜の子×2
Cadaver Imp×4
リリアナの死霊×4
髄堀り×3

闇の掌握×4
破滅の刃×2
ゲスの評決×3
泥沼病×2
病的な略取×2
シルヴォクの生命杖×1
血の署名×4

サイドボード

ゲスの評決×1
破滅の刃×2
忌まわしい最期×1
減縮×2
病的な略取×1
煙霧吐き×1
夜の子×2
盲目の盲信者×2
シルヴォクの生命杖×2

落とし子トークンや鷹で、マラキールの門番とゲスの評決が腐ることがあったけどそれなりに強かった。門番3枚にして、夜鷲を二枚いれるべきだったなあと。あち病的な略取ではなく破滅の刃にするか、盲目の盲信者をメインに入れないと墓地にクリーチャーいなくてボンヤリ。とかなんとかいいながら優勝できたのでコンセプトは間違ってなくてグレープフルーツでおにんにんおっき。

優勝者の権限で10/16の次回のレギュレーションを決められて、さよならM11限定構築の流れだったけれど、タイタンとプレインズウォーカーゲーになるのが目に見えてるという話だったので、「神話レア使用禁止」M11限定構築で申請する。

M11の白のレアとアンコモンが、他の色に比べてやたら強い気がするのは気のせいですかね?白単強そう

溶岩渡り
http://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=224280
トカゲかわいいよう
溶岩の上に同色系の赤い肌を描くのは混ざらないか難しいような気がした
けども溶岩の発光を押さえればそうでもなかった
溶岩ビカビカ光らせたり炎吐かせてのエフェクトは面白い
その照り返しと反対側の光源の補色が上手く塗れると面白そう

Fantasy Creatures: The Ultimate Guide to Mastering Digital Painting Techniques (Imaginefx Workshop) http://amzn.to/ogrIOb
を買う
とりあえず安かったから買ってみたものの、気になる人はレイモンドスワンランドくらい
やっぱりカッコイイ。
技術解説本は翻訳されると倍以上する割に多人数で書くから
お目当ての人で埋め尽くされてない限りお得感がないので原文で買って翻訳
するのがいい感じだけど細かい所が分からなくて面倒なのもしょうがない
ガツタフの咆哮者 (表)
http://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=223286
反省点は人物の服の光源と反射光を何も考えず塗ったので
何度も塗りなおして汚い上に形が上手く取れてない
気づいた時点で最初から塗りなおした方が綺麗
中近景の彩度の加減が難しい。もう少し濃くてもいいか
同じ景色を違う時間帯でかき分けるのはいい
どちらにせよ遠→近につれて
光源の色の種類によって淡→濃なんだから
そのの加減に慣れられれば

ガツタフの咆哮者 (裏)
http://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=221973
前回は輝度高めで全体的に明るかったので、
輝度下げて彩度あげつつ緑を濃くする。
目指せ一時間と思ったけどなんだかんだ手直しして
面倒になったところで100分程度。反射光の加減が難しい。
遠景→近景で輝度と彩度だけ下げてたけど、
やっぱり色相を青→緑に変えていったほうがそれっぽい。
空気遠近法かー。中近景の町っぽいのを出したかったけど無理。
犬系の顔が難しい。構造が適当。明後日はオモテ面
ガツタフの咆哮者
http://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=221161
だらだら描いてたら時間切れて悔しいので後日もう一度
同色でまとめるのむずい

2011年8月29日 ゲーム
沼
Pixivチャットで http://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=165245
(枠の左下のバーを右にずらすと描画スピード加速)

血の味 のフレーバーは久しぶりに書物からの引用でカッコいい
と思ったけど他にも書物からの引用は、やってるのかな
近頃のフレーバーはつまらないのばかりで何とかして欲しい
蒼穹のドレイクのフレーバーをなんで変えたのか意味分からない

今さらM11ドラフトをやる。1パック200円×3でできるというので釣られる。
4ドラで、他三人はここ半年でMTGを始めた友人たち。
遊戯王をやっていたのでカードゲーム初心者ではないけれども
4手目で紅蓮魔術師が取れたり、6手目で水晶球だったり
にこにこしながらドラフト。蒼空のドレイク三枚
600円で遊べて、極楽鳥とM10青白土地取れていいなーと思った。

その後パックが余ったのでタイマンで1パックオォーズをやる
初手がガラクの仲間と、帰化と、森以外のランド×5
相手が4ターン目に巨大戦車で死にそうになるも、森を引かず
ブロッカー並べて対処しようとするも、相手の巨大化、力強い跳躍
で巨大戦車がわけわからない強さで死にそう。
最後になんとかナントゥーコハスクで相打ちするもこっちの戦線はボロボロ
数ターングダったところで相手が棍棒のトロール出したところで天を仰いだ
返しの自分のターンのトップが、

秘本掃き/Tome Scour (ひほんはき)
マナコスト (青)
タイプ ソーサリー
テキスト
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。

相手のデッキに眠る赤タイタンごとデッキを墓地にして、賞品の赤タイタンをいただきました。どちらかというと、赤タイタンよりパックの持ち主だった友人のとても悔しい顔を見れて大満足
トークン
時のらせんブロック物語読本総集編がやたらと面白い。
色々忙しくてまだ、プレナー・カオスに入ったばかりだけども
タイムスパイラルブロックだけで、お腹は二郎小豚ラーメン全マシ
これでもかと詰め込まれた今までの熱い話が凝縮されたうえに
ラーダがやたらめったらかわいい。ジョイラはテフェリーの嫁
凝縮された中身の中に、兄弟戦争、バリン抹消、時間実験を一瞬で垣間見るところがもう鳥肌モノ。さらにニコルボーラスとのご対面の瞬間なんかもう読んでて血が沸き立つアツさで堪らない

ギデオンとジェイスを主軸にして青白でターボフォグ組んでみたけれど案外強い気がする気のせい。緑白ビートだとお客様だけれど、鋼相手だと飛行が辛くて、機を見た援軍でもどうしようもない。素直に緑を足してフォグ、絡め汁入れたほうが対応力上がるのかも?
ギデオンは案外安心出来ないから、青緑の線も探ってみることにする。審判の日が無いのは辛いか

リキテックス使い放題のイベントで絵を描いて、リキテックスの試供品を貰ってラッキー。リキテックス リキッドは厚塗りには使えなくて微妙かと思ったけどデカイキャンパスの下色に塗るのは楽だった

ガラク×アジャニ(もしくはアジャニ×ガラク)はケモナーなのか

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