緊縛感が足りない。もっとキッツイ締め感だなあ
友人六人でキューブドラフトをやる
1-1で繰り返す悪夢があったのでとりあえずピック
デッキの中核になるカードであるのは以前使用されて分かったのだけど
どうにもピックの指針がつかない
とりあえずリアニ組めばいいのかなと思い青でルーティングソースを集めたけど
結果として繰り返す悪夢のコストの、場に出すクリーチャー不足に陥る
少し考えれば分かることだけど、普通に黒単組んでた方が強かった。
チップなり、ファイレクシアの抹消者等のタダ強を再利用するだけで十分。
ただ、ここに青を足す場合は定業、ポンダー等への当たりを付ける意味では
悪くないのかな?蛇足な気もする。
要は繰り返す悪夢初手ピックならクリーチャーデッキ組んでおけば間違いない
ルーター系が二枚取れたら青タッチで、ちょっとコントロールよりにしてもいい感じ
でないと繰り返す悪夢使いづらい
その後二人抜けて四人で行った時に緑単を作る
緑の太陽の頂点から当たりを付けて、獣相のシャーマン、起源
が取れたので、除去耐性を保持したまま毎回ブンブンできるので強かった。
ロフェロス、ジョラーガの樹語りの加速力でデカブツ出すのも良い感じ。
ソープロ、PTE、糾弾お断り。
緑単をやる指針として緑頂点、適者生存、起源が目安だと感じた
また四ヶ月伸びて泣きそう
http://www.amazon.co.jp/Visions-War-The-Wayne-Reynolds/dp/1601254253
友人六人でキューブドラフトをやる
1-1で繰り返す悪夢があったのでとりあえずピック
デッキの中核になるカードであるのは以前使用されて分かったのだけど
どうにもピックの指針がつかない
とりあえずリアニ組めばいいのかなと思い青でルーティングソースを集めたけど
結果として繰り返す悪夢のコストの、場に出すクリーチャー不足に陥る
少し考えれば分かることだけど、普通に黒単組んでた方が強かった。
チップなり、ファイレクシアの抹消者等のタダ強を再利用するだけで十分。
ただ、ここに青を足す場合は定業、ポンダー等への当たりを付ける意味では
悪くないのかな?蛇足な気もする。
要は繰り返す悪夢初手ピックならクリーチャーデッキ組んでおけば間違いない
ルーター系が二枚取れたら青タッチで、ちょっとコントロールよりにしてもいい感じ
でないと繰り返す悪夢使いづらい
その後二人抜けて四人で行った時に緑単を作る
緑の太陽の頂点から当たりを付けて、獣相のシャーマン、起源
が取れたので、除去耐性を保持したまま毎回ブンブンできるので強かった。
ロフェロス、ジョラーガの樹語りの加速力でデカブツ出すのも良い感じ。
ソープロ、PTE、糾弾お断り。
緑単をやる指針として緑頂点、適者生存、起源が目安だと感じた
また四ヶ月伸びて泣きそう
http://www.amazon.co.jp/Visions-War-The-Wayne-Reynolds/dp/1601254253
描いたけど名前忘れたシリーズ
2013年2月27日 ゲーム
PNG投稿できるようになってる
管理者の方ありがとうございます
新宿から京王線で十五分の調布で3月30-31日の2日間行われる
完全招待制の征服王という大会の宣伝
http://hime78.diarynote.jp/201212091959148889/
まだ枠が3.5人余ってるらしいので是非
管理者の方ありがとうございます
新宿から京王線で十五分の調布で3月30-31日の2日間行われる
完全招待制の征服王という大会の宣伝
http://hime78.diarynote.jp/201212091959148889/
まだ枠が3.5人余ってるらしいので是非
先日の日曜にぷれ征服王に行く
大会後の無差別ドラフトに参加。
六人で18種18パックでのドラフト。
征服王本戦に存在するので練習がてら参加したところ
得た経験として対抗色ピックは駄目。
青と赤が比較的安い感じかなと思ってイゼットやったけど駄目。
対抗色というだけでピックの幅が無くなる。
なにより、アラーラ再誕のパックで取るものがない。
最低、三色やるなら緑を絡ませるべき。
三色はやりたくないし、やるなら土地とマナファクトを
見かけたら必ず取るぐらいにやらないと駄目。
最近のドラフトに慣れてしまってアーティファクトの強さを忘れてる。
無差別環境なら1パック目まではアーティファクトメインで取るべき。
最低限入るカードなら結構重宝する。
レアゲーは仕方ない。
特殊レギュレーションである二色単レガシーをやる。
詳しくは、テールさん曰く
10のギルドカラーから1つ選ぶ
選んだ”2色だけ”を”必ず”含むマルチカードしか使用できない
土地は制限なし
というもので、6,7人と対戦したところ本命の色が
白緑、ボロス、オルゾフ、グルールあたり
ゴルガリ一杯かなとおもったけどそんなことなかった。
やった感じグルールが一番早い
ボロスは以外とパターンがある感じなのかな?対抗色はミミック必須なので
それをいなせば大丈夫感
コントロールするよりも殴り勝ったほうが速いし強い環境っぽい
オルゾフ強いかと思ったけど、
静月の騎兵が強いくらいなので、グルールワンチャンある
まとめると
白緑つよい。プロテクション戦略イマイチ。コントロール微妙
大会後の無差別ドラフトに参加。
六人で18種18パックでのドラフト。
征服王本戦に存在するので練習がてら参加したところ
得た経験として対抗色ピックは駄目。
青と赤が比較的安い感じかなと思ってイゼットやったけど駄目。
対抗色というだけでピックの幅が無くなる。
なにより、アラーラ再誕のパックで取るものがない。
最低、三色やるなら緑を絡ませるべき。
三色はやりたくないし、やるなら土地とマナファクトを
見かけたら必ず取るぐらいにやらないと駄目。
最近のドラフトに慣れてしまってアーティファクトの強さを忘れてる。
無差別環境なら1パック目まではアーティファクトメインで取るべき。
最低限入るカードなら結構重宝する。
レアゲーは仕方ない。
特殊レギュレーションである二色単レガシーをやる。
詳しくは、テールさん曰く
10のギルドカラーから1つ選ぶ
選んだ”2色だけ”を”必ず”含むマルチカードしか使用できない
土地は制限なし
というもので、6,7人と対戦したところ本命の色が
白緑、ボロス、オルゾフ、グルールあたり
ゴルガリ一杯かなとおもったけどそんなことなかった。
やった感じグルールが一番早い
ボロスは以外とパターンがある感じなのかな?対抗色はミミック必須なので
それをいなせば大丈夫感
コントロールするよりも殴り勝ったほうが速いし強い環境っぽい
オルゾフ強いかと思ったけど、
静月の騎兵が強いくらいなので、グルールワンチャンある
まとめると
白緑つよい。プロテクション戦略イマイチ。コントロール微妙
一週間前にドラフトを1日に四回やる
8.7.6.6人ドラフトで、1.3.3.1位
一位取った二回は全部ディミーアタッチ白
一番初め、ディミーア弱いというので集めてたら
ディミーアチャームが六手目で取れるぐらい安い。
端からタッチ白を念頭に置いて除去コン作成。
色事故を防ぐために二パック目の終わりまでに
二色土地四枚集めて最終的に五枚集められる安さ。
適当に除去していって、オルゾフの強請で地味ーに勝つ
ライフ3点から最終的には12点まで回復して凄い。
千叩きでアド勝ち
ボロスとシミックはお客様で除去コン最高
とはいえ、ボロスを決め打ちしてやってたとき
ボロスは卓に三人いて、しかも上下がボロスの
最悪の状況でもなんとか三位にはなれるくらい強いのはおかしい。
8.7.6.6人ドラフトで、1.3.3.1位
一位取った二回は全部ディミーアタッチ白
一番初め、ディミーア弱いというので集めてたら
ディミーアチャームが六手目で取れるぐらい安い。
端からタッチ白を念頭に置いて除去コン作成。
色事故を防ぐために二パック目の終わりまでに
二色土地四枚集めて最終的に五枚集められる安さ。
適当に除去していって、オルゾフの強請で地味ーに勝つ
ライフ3点から最終的には12点まで回復して凄い。
千叩きでアド勝ち
ボロスとシミックはお客様で除去コン最高
とはいえ、ボロスを決め打ちしてやってたとき
ボロスは卓に三人いて、しかも上下がボロスの
最悪の状況でもなんとか三位にはなれるくらい強いのはおかしい。
征服王までにはMTG復帰したいのでプレ征服王までに
レガシー(二色カード限定)のデッキを作成する。
二色の金色か混成のカードしか入れられない限定構築
詳しくは
・各参加者は10パターンの2色の組み合わせを選択し、レガシー準拠でデッキ構築を行う
・デッキに入れる呪文は、全て選択した2色のマルチカラースペルであること
・分割カードは「単色+単色」で選択した2色になる場合のみ使用可
・ALAブロックの「ハイブリッドによる3色目」があるカードも使用不可
・無色は使用不可(2色アーティファクトのみ使用可)
・土地に関する制限はなし(単色クリーチャーになる土地、キッカーの支払いのための3色目、アーティファクト・土地 等)
・ただし、Dryad Arborは使用不可
・プロキシは下記のどちらかを選択すること
A.モダンで使用出来るカードは無制限に使用可
B.モダンで使用出来ないカードは無制限に使用可
・両面カードは表裏が同じ色のもののみ使用可能
杉井さん曰く緑黒が強いらしい。
パルスやらディードがあるからなのか
パッとウィスパーでリスト眺めた感じでは
ボロス オルゾフ あたりが強そう。
理由としては、
この限定構築でコンボデッキは無さそうな気がするので
クリーチャー戦を制するボロスと
プロテクション戦略で静月の騎兵ビート+ハンデスのオルゾフかな?
この環境でプロテクション2色とれるんだったら勝つ気がする。
というわけで皆そのフォーマットを作ってきてるであろう大会案内
以下http://hime78.diarynote.jp/201301261646523967/
からの転載
ぷれ征服王2013のご案内です。
3月の征服王に向けたデッキ調整会が主な目的だったりはしますが、
征服王に参加しない方、
GTC入りスタンダードの調整をしたい方、
引退していて最近のデッキはサッパリ持っていない方、
ヴィンテージしかデッキがない方でも参加することが可能です。
そして、1年間のA-K Mulliganでの利益を全部還元する大会です。
還元しすぎて赤が出てるのは残像です。
ある意味、A-Kに参加してぷれ征服王に出ないと損をしますw
当大会は誰でもウェルカム
分け隔ては嫌いでね
どうぞどうぞ
スタンダードでもヴィンテージでも
お好きなものを……!
ぷれ征服王2013
◎日時
2011年2月11日(月・祝) 対戦時間:AM10:00~16:00(途中参加OK)
◎場所
調布市文化会館たづくり 3F 302会議室
◎参加人数
無制限
◎参加費
無料(大会形式によりFoilカード1枚~)
◎フォーマット
特に規定せず(大会形式を参照のこと)
◎賞品
運がよければ「何か」のFoilカード
他、(大会形式を参照のこと)
◎大会形式
・ぷれ征服王は「チケットバトルロイヤル形式」にて行います。
・まず参加者の方は、エントリー時に 持参したFoilカードを(なるべくスリーブに入れて)提出してください。
提出するFoilカードのエキスパンション、言語、レアリティ、即戦力度等は一切問いません。
・Foilカードを提出していただくと、「スターチップ」を5枚お渡しします。
この5枚のスターチップを参加者同士が互いにアンティして戦い、
16時の終了時間までに一番多く持っていた人が賞品獲得に「有利」になります。
・参加者の方々は、ヒマそうにしている他の参加者をとっ捕まえて戦ってください。
賭けるチップの数、フォーマット、勝利マッチ数、制限時間などは、全て対戦相手との話し合いで決定してください。
スタンダード対ヴィンテージなどの「異種格闘技戦」も双方同意の上であればOKです。
・どのレギュレーションでどれだけ戦うかは、全て参加者各自が決めます。
長期戦用デッキを使ってゆっくり確実に稼ぐも良し、
フルバーンを使って短時間でチップを集める(吐き出す)のもまた戦略です。
ある程度チップが溜まったら、戦わないという選択肢もあります。
・また、エントリーは10:00~15:30の間であればいつでも受け付けていますので、
10時から来なくても昼食後からゆっくり参戦することも可能です。
スタンダードしかデッキが無い、またはヴィンテージしかデッキがないという状態でも、
・根本的にはフリータイムですが、
12:30~13:00の間は「ランチタイム&デッキ調整タイム」ということで、
この時間帯のスターチップを賭けた戦いは禁止となります。
・終了時間前にスターチップがなくなってしまった場合は、
あなたのFoilカード1枚を担保にスターチップを5枚借りることができます。
この質入したFoilカードは、スターチップ5枚を払うことによっていつでも取り返すことができますが
15:30以降の買い戻しはできなくなります(質入は随時行うことができます)
・賞品は、「皆さんに提出してもらったFoilカード」です。
このスターチップには通し番号が入っています。
Foilカード1枚ごとに 抽選を行い 、
その番号のスターチップを持っていた人がそのカードを手に入れることができます。
・Foilカードの他にも、様々な賞品を現物支給で用意しています。
MTG関連グッズから生活用品、卒業式に使えるものからアレまで、
多種多様な賞品を用意しています。
家に眠っていたFoilのMountainが諭吉に化けるかもしれません。
・他にも、私と戦って勝つと「ムダに豪華な抽選のときに有利になる何か」を進呈したり、
当日一番チップを稼いだ人への副賞等も用意しています。
そして、参加予定の方からの賞品提供も受け付けています。
ご家庭でご不要になりました、古いカード、古本、ゲーム、日用品、アレなど
ゴミの押し付けではなく、あくまでリサイクルということで
他の参加者にプレゼントできます。
賞品提供を考えている方は、2/10までに
mtg(あっとまーく)hime3.net
までメールを送信してください。
他にもご意見、ご質問、ゴレンジャー、ゴダイゴ等がある方は、
調布の大会掲示板までお願いします。
http://hime.maxs.jp/mtg/yybbs.cgi
と、いうことで、皆様のご参加、心よりお待ちしております、と。
特に賞品提供を考えている皆さんは、
「自分の賞品で自分がフッ飛ぶ」可能性が大なので、
なるべく多くの参加者をかき集めてきてくださいw
征服王関係に初めていったのがこれだった
良い商品が沢山なので皆さんどうぞ
本戦も枠空いてるそうです
レガシー(二色カード限定)のデッキを作成する。
二色の金色か混成のカードしか入れられない限定構築
詳しくは
・各参加者は10パターンの2色の組み合わせを選択し、レガシー準拠でデッキ構築を行う
・デッキに入れる呪文は、全て選択した2色のマルチカラースペルであること
・分割カードは「単色+単色」で選択した2色になる場合のみ使用可
・ALAブロックの「ハイブリッドによる3色目」があるカードも使用不可
・無色は使用不可(2色アーティファクトのみ使用可)
・土地に関する制限はなし(単色クリーチャーになる土地、キッカーの支払いのための3色目、アーティファクト・土地 等)
・ただし、Dryad Arborは使用不可
・プロキシは下記のどちらかを選択すること
A.モダンで使用出来るカードは無制限に使用可
B.モダンで使用出来ないカードは無制限に使用可
・両面カードは表裏が同じ色のもののみ使用可能
杉井さん曰く緑黒が強いらしい。
パルスやらディードがあるからなのか
パッとウィスパーでリスト眺めた感じでは
ボロス オルゾフ あたりが強そう。
理由としては、
この限定構築でコンボデッキは無さそうな気がするので
クリーチャー戦を制するボロスと
プロテクション戦略で静月の騎兵ビート+ハンデスのオルゾフかな?
この環境でプロテクション2色とれるんだったら勝つ気がする。
というわけで皆そのフォーマットを作ってきてるであろう大会案内
以下http://hime78.diarynote.jp/201301261646523967/
からの転載
ぷれ征服王2013のご案内です。
3月の征服王に向けたデッキ調整会が主な目的だったりはしますが、
征服王に参加しない方、
GTC入りスタンダードの調整をしたい方、
引退していて最近のデッキはサッパリ持っていない方、
ヴィンテージしかデッキがない方でも参加することが可能です。
そして、1年間のA-K Mulliganでの利益を全部還元する大会です。
還元しすぎて赤が出てるのは残像です。
ある意味、A-Kに参加してぷれ征服王に出ないと損をしますw
当大会は誰でもウェルカム
分け隔ては嫌いでね
どうぞどうぞ
スタンダードでもヴィンテージでも
お好きなものを……!
ぷれ征服王2013
◎日時
2011年2月11日(月・祝) 対戦時間:AM10:00~16:00(途中参加OK)
◎場所
調布市文化会館たづくり 3F 302会議室
◎参加人数
無制限
◎参加費
無料(大会形式によりFoilカード1枚~)
◎フォーマット
特に規定せず(大会形式を参照のこと)
◎賞品
運がよければ「何か」のFoilカード
他、(大会形式を参照のこと)
◎大会形式
・ぷれ征服王は「チケットバトルロイヤル形式」にて行います。
・まず参加者の方は、エントリー時に 持参したFoilカードを(なるべくスリーブに入れて)提出してください。
提出するFoilカードのエキスパンション、言語、レアリティ、即戦力度等は一切問いません。
・Foilカードを提出していただくと、「スターチップ」を5枚お渡しします。
この5枚のスターチップを参加者同士が互いにアンティして戦い、
16時の終了時間までに一番多く持っていた人が賞品獲得に「有利」になります。
・参加者の方々は、ヒマそうにしている他の参加者をとっ捕まえて戦ってください。
賭けるチップの数、フォーマット、勝利マッチ数、制限時間などは、全て対戦相手との話し合いで決定してください。
スタンダード対ヴィンテージなどの「異種格闘技戦」も双方同意の上であればOKです。
・どのレギュレーションでどれだけ戦うかは、全て参加者各自が決めます。
長期戦用デッキを使ってゆっくり確実に稼ぐも良し、
フルバーンを使って短時間でチップを集める(吐き出す)のもまた戦略です。
ある程度チップが溜まったら、戦わないという選択肢もあります。
・また、エントリーは10:00~15:30の間であればいつでも受け付けていますので、
10時から来なくても昼食後からゆっくり参戦することも可能です。
スタンダードしかデッキが無い、またはヴィンテージしかデッキがないという状態でも、
・根本的にはフリータイムですが、
12:30~13:00の間は「ランチタイム&デッキ調整タイム」ということで、
この時間帯のスターチップを賭けた戦いは禁止となります。
・終了時間前にスターチップがなくなってしまった場合は、
あなたのFoilカード1枚を担保にスターチップを5枚借りることができます。
この質入したFoilカードは、スターチップ5枚を払うことによっていつでも取り返すことができますが
15:30以降の買い戻しはできなくなります(質入は随時行うことができます)
・賞品は、「皆さんに提出してもらったFoilカード」です。
このスターチップには通し番号が入っています。
Foilカード1枚ごとに 抽選を行い 、
その番号のスターチップを持っていた人がそのカードを手に入れることができます。
・Foilカードの他にも、様々な賞品を現物支給で用意しています。
MTG関連グッズから生活用品、卒業式に使えるものからアレまで、
多種多様な賞品を用意しています。
家に眠っていたFoilのMountainが諭吉に化けるかもしれません。
・他にも、私と戦って勝つと「ムダに豪華な抽選のときに有利になる何か」を進呈したり、
当日一番チップを稼いだ人への副賞等も用意しています。
そして、参加予定の方からの賞品提供も受け付けています。
ご家庭でご不要になりました、古いカード、古本、ゲーム、日用品、アレなど
ゴミの押し付けではなく、あくまでリサイクルということで
他の参加者にプレゼントできます。
賞品提供を考えている方は、2/10までに
mtg(あっとまーく)hime3.net
までメールを送信してください。
他にもご意見、ご質問、ゴレンジャー、ゴダイゴ等がある方は、
調布の大会掲示板までお願いします。
http://hime.maxs.jp/mtg/yybbs.cgi
と、いうことで、皆様のご参加、心よりお待ちしております、と。
特に賞品提供を考えている皆さんは、
「自分の賞品で自分がフッ飛ぶ」可能性が大なので、
なるべく多くの参加者をかき集めてきてくださいw
征服王関係に初めていったのがこれだった
良い商品が沢山なので皆さんどうぞ
本戦も枠空いてるそうです
拡張アートに限らず、Mtgのカードを使って
カードそのもの自体の、相場による価値以外に
付加価値をつける行為をもっとスムーズに出来ないかという妄想。
つまり、拡張アート専門のサイトを作って利益化するにはという話。
とりあえず価値を付ける中で一番メジャーな、
拡張アートをコンセプトにしたサイトを作る。
サイトのコンテンツとしてはPixiv的。
自分の拡張したカードの画像をアップしてみてもらう。
アカウントを取って管理して、閲覧数やら得点やらがつく。
それとは別に、現在拡張進行形の画像が貼れたり。
ここまでは普通のPixivだけども、
違うところはもちろん拡張アートの依頼ができること。
依頼者もアカウントが必要で、
公開、非公開選択で拡張アートの細かい打ち合わせができる
ページを個人アカウント毎に用意。
たとえば、テキストのやり取りだけでなく
依頼者がデジタルで完成予想拡張画像を作成し、
作成者にアナログ化してもらったりできる。
逆に、作成者がデジタルで見本を作成し、
依頼者がそれに注文をつけていったりとか。
そんなやりとりがあれば、より理想に近い
拡張カードができるんではないかと。
そしてそれが公開でやりとりされていれば、
他の人もそれを見て参考にできるので
注文するのも気安くなったり。
こういうのがあれば、譲渡やオークションで
流れた拡張カードの源流がつかめたり。
そして一番重要なのが依頼料の話。
お金を絡ませると何が面倒って、税金。
トラブルが発生するのは当たり前として、
それは当事者間で対処していただく。
として、ここのサイト内間ではお金は一切扱わないことにする。
MTGやってる人間は何が凄いって、
共通の擬似貨幣を持ってることで、
世界十何カ国で使えるカード払いが出来る最強人種。
欲しいカード、あげるカードを提示して報奨の交渉ができる。
ショックランドで一枚やりますよとか。
てところまでは誰でも考えつきそうなもんで
ここをもうちょっと考えてみる。
勿論上記のことをやって、
ある程度パイが増えて、それ以上を見込めたら
次のフェーズに進む感じで。
作成者はいつでも欲しいカードがある訳でもないし、
依頼者はいつでも釣り合うカードを持ってる訳でもない。
だからといって依頼できないのは不便。
というわけで例えば、フェッチランド、ジェイス等
価値が時間に左右されにくいカードに一定のポイントをつける
もちろんカードのポイントも変動するし
ここが一番不安要素だけども。
この特定のカードをサイトに送ることで、ポイントが得られる。
(単にポイント化するカードを指定すればいいだけなのか)
そのポイントを使って作成者に依頼料を払うことが出来る
作成者はこのポイントを使って
貰えるカードをえらぶことが出来る。
ただ、このとき選べるカードが、
サイト運営者の資産に依存してしまうのが問題。
なので、此処から先は、ネットショップとの提携が前提。
よって、拡張アートサイト運営者は
ネットショプも兼営してるといいなあ。
これが実行できる人数目安としては、
一般人が拡張アートを作るスピードを平均的に考えると
月一枚として、さらにその作業工程も
逐一ネットにアップされる可能性もあるとして
サイトのコンテンツ作成側人間一人に付随するビュアーを
一日十人と仮定して(多すぎ?)
一つのサイトの一日のサイトのビュアー
が1万いくとスゲー!という個人的感覚で行くと
アカウント千人くらい?適当です
ようやっとここで利益化の兆しが見えるわけだけども、
拡張アートやってる人間が全て
カードを欲しがってるわけでもない。
もちろんジェイス手に入れて
近くのショップで売るってのもあるけども
お金→カード→お金って変換するとロスが大きい。
拡張アートやってる人間が何が欲しいかといえば画材。
筆やら絵の具やらを、ポイント払うと貰えるようにする。
ここで画材屋と提携したり、広告だして広告料もらったり。
掲示板では、どの画材が使いやすいとかの情報が飛び交う。
最初は拡張アートの取引するたび5%ぐらい手数料をポイントから
もらうことも考えたけどもなーんかスマートじゃない感。
プレミアム会員とか?そんなに常用するわけじゃないから無理。
キックと提携と広告かー
ネットショプと提携することで、
依頼者が自分の持っていないカードをネットショップで買って
ネットショップ側が、そのカードを拡張作成者に送って、
作成者が、拡張し終わったら依頼者に郵送とか。
こうなると、作成者の信用度がどれだけ高いかが問題に
なってくるなー。ネットで自分の活動を報告してる人が有利か。
毎日アクセスする人が千人を超えれば人間一人ギリギリ食える?
郵送事故怖い商売って、今やってる人間の評価ってどんなもんなんだろう。
これは何をやってるかというと、擬似的なカードネット買取システム。
なんだから信用商売であって、ある程度ネットorMTGで知名度ある人間が
オーナーですよ!っていわないと成立しなさそう。
受け取りをカードショップとかにして、
郵送の手間を省けたりすると最高。
主要都市のリアルショップと
やり取りできると郵送料もいらなくなる。
ショップの利益としては、
そのサイトで売り出し中の作成者の
拡張カードをショップに展示できるとかサイトでの広告とか。
というのを妄想
サイト運営費とサーバー費だけでトビそうな妄想
カードそのもの自体の、相場による価値以外に
付加価値をつける行為をもっとスムーズに出来ないかという妄想。
つまり、拡張アート専門のサイトを作って利益化するにはという話。
とりあえず価値を付ける中で一番メジャーな、
拡張アートをコンセプトにしたサイトを作る。
サイトのコンテンツとしてはPixiv的。
自分の拡張したカードの画像をアップしてみてもらう。
アカウントを取って管理して、閲覧数やら得点やらがつく。
それとは別に、現在拡張進行形の画像が貼れたり。
ここまでは普通のPixivだけども、
違うところはもちろん拡張アートの依頼ができること。
依頼者もアカウントが必要で、
公開、非公開選択で拡張アートの細かい打ち合わせができる
ページを個人アカウント毎に用意。
たとえば、テキストのやり取りだけでなく
依頼者がデジタルで完成予想拡張画像を作成し、
作成者にアナログ化してもらったりできる。
逆に、作成者がデジタルで見本を作成し、
依頼者がそれに注文をつけていったりとか。
そんなやりとりがあれば、より理想に近い
拡張カードができるんではないかと。
そしてそれが公開でやりとりされていれば、
他の人もそれを見て参考にできるので
注文するのも気安くなったり。
こういうのがあれば、譲渡やオークションで
流れた拡張カードの源流がつかめたり。
そして一番重要なのが依頼料の話。
お金を絡ませると何が面倒って、税金。
トラブルが発生するのは当たり前として、
それは当事者間で対処していただく。
として、ここのサイト内間ではお金は一切扱わないことにする。
MTGやってる人間は何が凄いって、
共通の擬似貨幣を持ってることで、
世界十何カ国で使えるカード払いが出来る最強人種。
欲しいカード、あげるカードを提示して報奨の交渉ができる。
ショックランドで一枚やりますよとか。
てところまでは誰でも考えつきそうなもんで
ここをもうちょっと考えてみる。
勿論上記のことをやって、
ある程度パイが増えて、それ以上を見込めたら
次のフェーズに進む感じで。
作成者はいつでも欲しいカードがある訳でもないし、
依頼者はいつでも釣り合うカードを持ってる訳でもない。
だからといって依頼できないのは不便。
というわけで例えば、フェッチランド、ジェイス等
価値が時間に左右されにくいカードに一定のポイントをつける
もちろんカードのポイントも変動するし
ここが一番不安要素だけども。
この特定のカードをサイトに送ることで、ポイントが得られる。
(単にポイント化するカードを指定すればいいだけなのか)
そのポイントを使って作成者に依頼料を払うことが出来る
作成者はこのポイントを使って
貰えるカードをえらぶことが出来る。
ただ、このとき選べるカードが、
サイト運営者の資産に依存してしまうのが問題。
なので、此処から先は、ネットショップとの提携が前提。
よって、拡張アートサイト運営者は
ネットショプも兼営してるといいなあ。
これが実行できる人数目安としては、
一般人が拡張アートを作るスピードを平均的に考えると
月一枚として、さらにその作業工程も
逐一ネットにアップされる可能性もあるとして
サイトのコンテンツ作成側人間一人に付随するビュアーを
一日十人と仮定して(多すぎ?)
一つのサイトの一日のサイトのビュアー
が1万いくとスゲー!という個人的感覚で行くと
アカウント千人くらい?適当です
ようやっとここで利益化の兆しが見えるわけだけども、
拡張アートやってる人間が全て
カードを欲しがってるわけでもない。
もちろんジェイス手に入れて
近くのショップで売るってのもあるけども
お金→カード→お金って変換するとロスが大きい。
拡張アートやってる人間が何が欲しいかといえば画材。
筆やら絵の具やらを、ポイント払うと貰えるようにする。
ここで画材屋と提携したり、広告だして広告料もらったり。
掲示板では、どの画材が使いやすいとかの情報が飛び交う。
最初は拡張アートの取引するたび5%ぐらい手数料をポイントから
もらうことも考えたけどもなーんかスマートじゃない感。
プレミアム会員とか?そんなに常用するわけじゃないから無理。
キックと提携と広告かー
ネットショプと提携することで、
依頼者が自分の持っていないカードをネットショップで買って
ネットショップ側が、そのカードを拡張作成者に送って、
作成者が、拡張し終わったら依頼者に郵送とか。
こうなると、作成者の信用度がどれだけ高いかが問題に
なってくるなー。ネットで自分の活動を報告してる人が有利か。
毎日アクセスする人が千人を超えれば人間一人ギリギリ食える?
郵送事故怖い商売って、今やってる人間の評価ってどんなもんなんだろう。
これは何をやってるかというと、擬似的なカードネット買取システム。
なんだから信用商売であって、ある程度ネットorMTGで知名度ある人間が
オーナーですよ!っていわないと成立しなさそう。
受け取りをカードショップとかにして、
郵送の手間を省けたりすると最高。
主要都市のリアルショップと
やり取りできると郵送料もいらなくなる。
ショップの利益としては、
そのサイトで売り出し中の作成者の
拡張カードをショップに展示できるとかサイトでの広告とか。
というのを妄想
サイト運営費とサーバー費だけでトビそうな妄想
木屑みたいなテクスチャの上からガシガシ塗る
最後フォトショに移して色調調整でいじってしまう負け組
なんかどーしても暗くなる
という一年前くらいの記憶
コンパクトデジカメをなくしたまんま出てこなかったので
新しくかったら、全然コンパクトじゃなくて気軽に取り出せなくて
コンデジの意味がない。
通販で実物見ず電気製品買ってはずれを引く間抜けが僕です。
結合部分ばかり集めて撮った写真のデータが無くなったままなのが惜しい
最後フォトショに移して色調調整でいじってしまう負け組
なんかどーしても暗くなる
という一年前くらいの記憶
コンパクトデジカメをなくしたまんま出てこなかったので
新しくかったら、全然コンパクトじゃなくて気軽に取り出せなくて
コンデジの意味がない。
通販で実物見ず電気製品買ってはずれを引く間抜けが僕です。
結合部分ばかり集めて撮った写真のデータが無くなったままなのが惜しい
MTGWiki曰く、Gleemaxで殴れば100万パワー
Jesper Ejsingのぐにぐにっとした塗りがすき
空の色と雲の色と水辺の反射の補色の使い方が気持ちいい。
背景描いて上レイヤにドラゴン本体を
テクスチャで型とったあと色調変更して影色にして
上から光源でのグラデをベタ塗り。
本体の影に彩度高めの青がいい感じ
仕上げに別レイヤにエアブラシで薄く光の反射を
ハイライト当たってる範囲の空気にとばす
Jesper Ejsingのぐにぐにっとした塗りがすき
空の色と雲の色と水辺の反射の補色の使い方が気持ちいい。
背景描いて上レイヤにドラゴン本体を
テクスチャで型とったあと色調変更して影色にして
上から光源でのグラデをベタ塗り。
本体の影に彩度高めの青がいい感じ
仕上げに別レイヤにエアブラシで薄く光の反射を
ハイライト当たってる範囲の空気にとばす
Wayne-Reynolds の画集が先月末発売だったことを思い出して
どうせ輸入するなら他にも欲しい本頼もうと、
アメリカアマゾンに四万くらいぶっ込んだところで
Permalink: http://amzn.com/1601254253
発売日が3月に延期していることを知る。
昂った精神と火照った肉体の余熱で憤ったこころを抑えるには
もう、一番欲しかったこの本を削除して
レジに進むボタンを押すことでしか、
私には彼を殺さずに済む方法をみつけられなかったのです。
ログhttp://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=436276
どうせ輸入するなら他にも欲しい本頼もうと、
アメリカアマゾンに四万くらいぶっ込んだところで
Permalink: http://amzn.com/1601254253
発売日が3月に延期していることを知る。
昂った精神と火照った肉体の余熱で憤ったこころを抑えるには
もう、一番欲しかったこの本を削除して
レジに進むボタンを押すことでしか、
私には彼を殺さずに済む方法をみつけられなかったのです。
ログhttp://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=436276
ゴブリントークンとふいごトカゲ
2012年11月1日 ゲーム コメント (2)
臣下の魂http://goo.gl/79jMz
地下墓地のナメクジhttp://goo.gl/rqsaQ
絵的にはこっちの組み合わせのほうが卑猥だと思う
ログhttp://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=431274
地下墓地のナメクジhttp://goo.gl/rqsaQ
絵的にはこっちの組み合わせのほうが卑猥だと思う
ログhttp://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=431274
Painterでちょぼちょぼと。
光ががっつり当たる背中の色の変化と、
その反射光による首周りの色が難しかった気がする
今見ると首と翼の間を通り過ぎて地面にあたる光が不自然
Pixivchatで描いた別バージョンhttp://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=266801
ドラフトでイゼット周りのコントロールデッキの強さは
フロストバーンの奇魔の枚数に依存するんじゃないかと
昨日の二回やったドラフトで実感。
一回目はグリクシスコントロール
最後の最後で致命的なプレイングミスで負けて2位
二回目はイゼット中心のトリコロールコントロール
これもデッキは悪くなかったけど
致命的なプレイングミスと土地事故で初戦負けてあとズルズル負けて6位
一戦目はフロストバーン1枚
二戦目はフロストバーン0
序盤のガッチリ加減が半端なくて、かつイゼットのフィニッシャーなので
除去よりフロストバーン優先で取るべきな気がする。ドラフト点数8.5点
二回目のドラフトで思ったこと。
1-1で死橋の大巨虫(4マナ5/5)と
ギルド渡りの遊歩道(五色ランド)の二択でちょっと迷って、
結局大巨虫とって、1-2ゴルガリのおとり(寄せ餌)、1-3野面背のサイ
でそこからぱったり緑周りが来なくて結局イゼットに行ったけども、
下手にシンボル濃いカードとるよりは、強い土地とった方が強い
ので、ピック最序盤のギルド渡りは8.5点はある。
もちろん緑がデッキに濃くなればなるほど価値が下がるんだろうけども
友人の面白かったデッキが、黒白の解鎖+エンチャントビート
不気味な人足の再生と、死の歓楽者のタフネス4で
これに白や黒の優秀なエンチャントクリーチャー付けて除去圏内を抜けて
殴り勝つのが早くて強かった。
グリクシスビートは壁には強いけど、除去に弱い。
負けたあと、言い訳する癖を治す。
言った後、後悔にさいなまれる
そのデッキ強かったよ。と言う
光ががっつり当たる背中の色の変化と、
その反射光による首周りの色が難しかった気がする
今見ると首と翼の間を通り過ぎて地面にあたる光が不自然
Pixivchatで描いた別バージョンhttp://chat.pixiv.net/roomtop.php?id=266801
ドラフトでイゼット周りのコントロールデッキの強さは
フロストバーンの奇魔の枚数に依存するんじゃないかと
昨日の二回やったドラフトで実感。
一回目はグリクシスコントロール
最後の最後で致命的なプレイングミスで負けて2位
二回目はイゼット中心のトリコロールコントロール
これもデッキは悪くなかったけど
致命的なプレイングミスと土地事故で初戦負けてあとズルズル負けて6位
一戦目はフロストバーン1枚
二戦目はフロストバーン0
序盤のガッチリ加減が半端なくて、かつイゼットのフィニッシャーなので
除去よりフロストバーン優先で取るべきな気がする。ドラフト点数8.5点
二回目のドラフトで思ったこと。
1-1で死橋の大巨虫(4マナ5/5)と
ギルド渡りの遊歩道(五色ランド)の二択でちょっと迷って、
結局大巨虫とって、1-2ゴルガリのおとり(寄せ餌)、1-3野面背のサイ
でそこからぱったり緑周りが来なくて結局イゼットに行ったけども、
下手にシンボル濃いカードとるよりは、強い土地とった方が強い
ので、ピック最序盤のギルド渡りは8.5点はある。
もちろん緑がデッキに濃くなればなるほど価値が下がるんだろうけども
友人の面白かったデッキが、黒白の解鎖+エンチャントビート
不気味な人足の再生と、死の歓楽者のタフネス4で
これに白や黒の優秀なエンチャントクリーチャー付けて除去圏内を抜けて
殴り勝つのが早くて強かった。
グリクシスビートは壁には強いけど、除去に弱い。
負けたあと、言い訳する癖を治す。
言った後、後悔にさいなまれる
そのデッキ強かったよ。と言う
以前ピクシブチャットで二時間クローシス。
テラテラ黒光りして恰好やらしくなってエロい
画像圧縮するとどうしてもモアレがでてなんかアレ
自分でやるより、DNに圧縮してもらったほうが画質よかったりするのかな
昨日急にドラフトしたくなったので人集めてRTR8ドラをする
結果○×○の3位
5CGの遅延デッキを作るも、刺し傷3枚のデッキに負ける。
五色コントロール目指して1パック目から門を集める
1パック目の途中で
門を這う蔦(門サーチ防衛) と ギルド渡りの遊歩道(五色ランド)
の選択肢でギルド渡りをとる。
斧折りの守護者(防衛分好きなマナ)が取れていなかった故のピックだったけど
その後斧折りが二枚取れたため、門を這う蔦だったかも
多色コントロールでピックする場合、
緑を絡ませるか捨てるかがまだ判断できてない
緑は除去にほぼ絡まないため一枚のカードパワーを上げるなら
イゼット中心の四色が強いんだけどその分除去が回ってくること前提
緑を絡ませると、蔦、斧折りで安定する上、
構脚のトロールの到達再生ガッチリ壁の安定感と、
ケンタウルスの伝令でチャンプして3/3トークン出して、
居住の種が取れたりして遅延できるので悪くない。
ここらへんはパックの終盤で流れたりするので美味しい
緑を絡ませる問題点がもう一つあって、門と魔鍵ピックのタイミングが多すぎること。
一色抜くだけでそれらの選択肢が2個ずつ減るので惑わなくて済む
総括すると、上にイゼットいないor除去が濃く流れてくるのが
1パック目で見えたら緑無しの4色コンで、
それ以外は5CGが多色コントロールの指針か
電謀が弱いとの評価だけど、イゼットでガチコントロールなら結構強い。
要は横に並ばせる状況が作れればって感じか。あたりまえ
テラテラ黒光りして恰好やらしくなってエロい
画像圧縮するとどうしてもモアレがでてなんかアレ
自分でやるより、DNに圧縮してもらったほうが画質よかったりするのかな
昨日急にドラフトしたくなったので人集めてRTR8ドラをする
結果○×○の3位
5CGの遅延デッキを作るも、刺し傷3枚のデッキに負ける。
五色コントロール目指して1パック目から門を集める
1パック目の途中で
門を這う蔦(門サーチ防衛) と ギルド渡りの遊歩道(五色ランド)
の選択肢でギルド渡りをとる。
斧折りの守護者(防衛分好きなマナ)が取れていなかった故のピックだったけど
その後斧折りが二枚取れたため、門を這う蔦だったかも
多色コントロールでピックする場合、
緑を絡ませるか捨てるかがまだ判断できてない
緑は除去にほぼ絡まないため一枚のカードパワーを上げるなら
イゼット中心の四色が強いんだけどその分除去が回ってくること前提
緑を絡ませると、蔦、斧折りで安定する上、
構脚のトロールの到達再生ガッチリ壁の安定感と、
ケンタウルスの伝令でチャンプして3/3トークン出して、
居住の種が取れたりして遅延できるので悪くない。
ここらへんはパックの終盤で流れたりするので美味しい
緑を絡ませる問題点がもう一つあって、門と魔鍵ピックのタイミングが多すぎること。
一色抜くだけでそれらの選択肢が2個ずつ減るので惑わなくて済む
総括すると、上にイゼットいないor除去が濃く流れてくるのが
1パック目で見えたら緑無しの4色コンで、
それ以外は5CGが多色コントロールの指針か
電謀が弱いとの評価だけど、イゼットでガチコントロールなら結構強い。
要は横に並ばせる状況が作れればって感じか。あたりまえ
これも以前Painterで模写したもの。
大抵は面倒なので直で塗り始めるけども、
チョークで下書きして上のレイヤに塗った気がする。
色が難しくて4~5時間掛かった。
空気遠近で、奥深さとドラゴンの巨大さを出してて好きな絵。
ゼンディカーの分けわからない浮遊物で出す遠近感と世界観も素敵
友人達とRTRドラフトを四回やる。
八ドラ三回の、6ドラ1回。
四位一回、五位一回、六位一回、七位一回のヘタレっぷり
ここまで感覚つかめないのはゼンディカーのレベルアップ環境以来。
初回は友人たちの「ギルド一個選んで、それにタッチ1色」のアドバイスに従って
アゾリウス+赤でピック。
イゼットのカードが軒並み弱い。
普通の飛行ビート作ったけど、相手の壁越えられなくてチンタラしてるうちに
重量級連打されて死ぬパターン。
その後三回のドラフトで、アゾリウス+セレズニア、ゴルガリ+白、イゼット+白+黒、
結果四回ドラフトした感じ、中途半端な中速ビートはやっぱり駄目だった
特にアゾリウス+セレズニアやったときに
セレズニアの声、トロスターニと、大軍のワームをピックできたのに勝てなかったのは
デッキの組み方もプレイングの仕方も最低な証明だった。
ので考え方を変えて「イゼット+白+黒」をやってみた感じ悪くなかった。
とりあえず除去で序盤を耐え忍んで超過でアドバンテージを稼ぎつつ
相手の場が壊滅したところで、ゴブリンの電術師等の
システムウィニークリーチャーで殴り勝つ感じ。
緑を絡ませない4色だったけど、流石に多色地形7枚入ってると安定する。
総論としては、セレズニアとアゾリウスが単純に強い。
白のスペルとエンチャントクリーチャーが大体強い。
留置ウィニー+飛行ビートが良い感じ。
留置ウィニーとラクドスビート以外はテンポ環境じゃないので、
中級クリーチャー取るぐらいなら重めのカードとった方が強かった
ということで、これからのドラフトの指針としては、
ウィニーやらないんだったら、除去or壁or重量級で一枚のカードパワーを高くして
連打した方が、長引く環境で強い。
長引いた時に一枚のカードパワーの差を埋められないのは駄目。
ギルドメイジは序盤に出さず、せめて出て直ぐ能力使えるようになってから出す。
序盤に出すメリットがほぼ無い。4点ダメージ与えられる程度では勿体無い。
アーキタイプとしては、
ラクドスビート、留置ウィニー、トリコロールコン、五色コン、アゾリウス+セレズニア
が強いのか。
でもラクドスビートは勝ってるところをあんまりみない。
壁やら留置やらでいなされすぎ。
ゴルガリはどうやったら勝てるの?
活用が、バウンスにも留置にも弱すぎ。
大抵は面倒なので直で塗り始めるけども、
チョークで下書きして上のレイヤに塗った気がする。
色が難しくて4~5時間掛かった。
空気遠近で、奥深さとドラゴンの巨大さを出してて好きな絵。
ゼンディカーの分けわからない浮遊物で出す遠近感と世界観も素敵
友人達とRTRドラフトを四回やる。
八ドラ三回の、6ドラ1回。
四位一回、五位一回、六位一回、七位一回のヘタレっぷり
ここまで感覚つかめないのはゼンディカーのレベルアップ環境以来。
初回は友人たちの「ギルド一個選んで、それにタッチ1色」のアドバイスに従って
アゾリウス+赤でピック。
イゼットのカードが軒並み弱い。
普通の飛行ビート作ったけど、相手の壁越えられなくてチンタラしてるうちに
重量級連打されて死ぬパターン。
その後三回のドラフトで、アゾリウス+セレズニア、ゴルガリ+白、イゼット+白+黒、
結果四回ドラフトした感じ、中途半端な中速ビートはやっぱり駄目だった
特にアゾリウス+セレズニアやったときに
セレズニアの声、トロスターニと、大軍のワームをピックできたのに勝てなかったのは
デッキの組み方もプレイングの仕方も最低な証明だった。
ので考え方を変えて「イゼット+白+黒」をやってみた感じ悪くなかった。
とりあえず除去で序盤を耐え忍んで超過でアドバンテージを稼ぎつつ
相手の場が壊滅したところで、ゴブリンの電術師等の
システムウィニークリーチャーで殴り勝つ感じ。
緑を絡ませない4色だったけど、流石に多色地形7枚入ってると安定する。
総論としては、セレズニアとアゾリウスが単純に強い。
白のスペルとエンチャントクリーチャーが大体強い。
留置ウィニー+飛行ビートが良い感じ。
留置ウィニーとラクドスビート以外はテンポ環境じゃないので、
中級クリーチャー取るぐらいなら重めのカードとった方が強かった
ということで、これからのドラフトの指針としては、
ウィニーやらないんだったら、除去or壁or重量級で一枚のカードパワーを高くして
連打した方が、長引く環境で強い。
長引いた時に一枚のカードパワーの差を埋められないのは駄目。
ギルドメイジは序盤に出さず、せめて出て直ぐ能力使えるようになってから出す。
序盤に出すメリットがほぼ無い。4点ダメージ与えられる程度では勿体無い。
アーキタイプとしては、
ラクドスビート、留置ウィニー、トリコロールコン、五色コン、アゾリウス+セレズニア
が強いのか。
でもラクドスビートは勝ってるところをあんまりみない。
壁やら留置やらでいなされすぎ。
ゴルガリはどうやったら勝てるの?
活用が、バウンスにも留置にも弱すぎ。
珍しくオフラインソフトで模写したもの
だいたい暇つぶしと描きたい欲求を擦り合わせて描くので
Painter使ってかかないけども描いてみたらそれはそれで面白い
Painterのやたら数用意されてるブラシタイプで実験しながら
エフェクトの練習ができるのと対象のエフェクトの自分なりの出し方の
試行錯誤ができるのが楽しい。元画像は7000*5000
とはいえPainterで描いてると時間掛けたくなっちゃうのでメンドイ
やっぱり一時間かかんないでパッパと描くぐらいが気楽
雲の扱いがいまいち
またキューブドラフトをする
赤黒最強説を考えながらプレイしたところ四人ドラフトで4回中3回トップ。
赤黒言いながら青赤をやって、それでも強かったところから皆で討論した結果
単に赤という色が、キューブ最強色なんではないかという結論。
三人が作った三種のキューブで試したのでそれなりに間違ってはいないんではないか。
まず、装備品等のブチ切れアーティファクトを(特に剣と十手)、
赤のチップクリーチャーがハナクソほじりながら壊してくれること。
プレインズウォーカーをスペルで対処できる唯一の色であることと、
赤の低マナテンポクリーチャーを火力でサポートするだけで勝てること。
これにキューブのマトリクスがコンボ寄りだったら、
青を二色目にしてカウンターとドローサポート入れればいいし、
ビート寄りだったら黒で除去コン作ればいいし。
と思って三連勝したあとに赤を取らないプレイをしたら案の定赤に負けた。
今週の金曜からはRTRのドラフトをやるのでキューブもしばらくやらないのか。
だいたい暇つぶしと描きたい欲求を擦り合わせて描くので
Painter使ってかかないけども描いてみたらそれはそれで面白い
Painterのやたら数用意されてるブラシタイプで実験しながら
エフェクトの練習ができるのと対象のエフェクトの自分なりの出し方の
試行錯誤ができるのが楽しい。元画像は7000*5000
とはいえPainterで描いてると時間掛けたくなっちゃうのでメンドイ
やっぱり一時間かかんないでパッパと描くぐらいが気楽
雲の扱いがいまいち
またキューブドラフトをする
赤黒最強説を考えながらプレイしたところ四人ドラフトで4回中3回トップ。
赤黒言いながら青赤をやって、それでも強かったところから皆で討論した結果
単に赤という色が、キューブ最強色なんではないかという結論。
三人が作った三種のキューブで試したのでそれなりに間違ってはいないんではないか。
まず、装備品等のブチ切れアーティファクトを(特に剣と十手)、
赤のチップクリーチャーがハナクソほじりながら壊してくれること。
プレインズウォーカーをスペルで対処できる唯一の色であることと、
赤の低マナテンポクリーチャーを火力でサポートするだけで勝てること。
これにキューブのマトリクスがコンボ寄りだったら、
青を二色目にしてカウンターとドローサポート入れればいいし、
ビート寄りだったら黒で除去コン作ればいいし。
と思って三連勝したあとに赤を取らないプレイをしたら案の定赤に負けた。
今週の金曜からはRTRのドラフトをやるのでキューブもしばらくやらないのか。
最近キューブドラフトづく。
三人がキューブを作っていてそれをそれぞれで遊ぶ。
個人個人でキューブの傾向が寄っていて面白い。
ピックの仕方も悩み具合もそれぞれ別の味がする。
コンボ多めだったりピンで強いカードだったり、よくわからなかったり。
キューブにもよるけど、除去とビートが強い感があるので、ボロスウィニー最強説?
自分の中では、黒赤が最強色で、除去コンが作りやすくて強い感。
その理論で四回やって3回トップ。
最後の一回で中途半端に恐血鬼とか夜鷲とかとってたら負けた。
ああいう毒にも薬にもならないようなクリーチャーはキューブ環境だと弱い。
除去コンのクリーチャーはシークマーと皮裂きさんでいい。あと要らない。
マジックの大会であるところのAKマリガンに行ってボードゲームをする
アクシス&アライズ
http://boardgameland.blog31.fc2.com/blog-entry-149.html
エロまさんがGenconで1500円で買ったゲーム。ずるい
ウォー・シミュレーションゲームっぽいけど
戦闘システムがD6一個を一回振り合うだけのお手がるさ。
3分の1で歩兵銃が戦闘機が落とすシステム。
ドイツ+日本 VS アメリカ+ロシア+イギリスチームに分かれて戦う。
中国とイタリアがいない。流石アメゲー
自分は日本をプレイ。ミッドウェーを抑えれば勝てるという助言により、
初っ端から戦力の半分を費やして取ったミッドウェー島を
アメリカに返しのターンで全滅させられる。
最終的に太平洋海域全部をアメリカに押さえられたけど
それまでに南方の占領を完成させてオマケにオーストラリアまで頂いていた。
このゲームの性質で、海洋を抑えられていても資源は流通するので
南方占拠したあとシーレーン放っぽいて大陸侵略が正解な気がする。
戦闘の殆どを最強のエロマドイツ軍に任せて
帝国軍は引きこもってゼロ戦作ってアメリカの攻撃にひたすら耐えるゲームだった。
最終的にはドイツ軍一強だなーってところで時間切れ。
個人的に大東亜共栄圏完成(オーストラリアも)したので満足。
アメリカは国土が資源で出来ている
「シャドウハンターズ」もやる
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6878/bgeme10/bgeme471.html
パクりパクられの訴え訴えられでアツいゲームらしい。面白い。欲しい。
昔友人がシステム作ったゲームの元ネタがこれだなーと思った。
パクりやすいんだろうなあ
三人がキューブを作っていてそれをそれぞれで遊ぶ。
個人個人でキューブの傾向が寄っていて面白い。
ピックの仕方も悩み具合もそれぞれ別の味がする。
コンボ多めだったりピンで強いカードだったり、よくわからなかったり。
キューブにもよるけど、除去とビートが強い感があるので、ボロスウィニー最強説?
自分の中では、黒赤が最強色で、除去コンが作りやすくて強い感。
その理論で四回やって3回トップ。
最後の一回で中途半端に恐血鬼とか夜鷲とかとってたら負けた。
ああいう毒にも薬にもならないようなクリーチャーはキューブ環境だと弱い。
除去コンのクリーチャーはシークマーと皮裂きさんでいい。あと要らない。
マジックの大会であるところのAKマリガンに行ってボードゲームをする
アクシス&アライズ
http://boardgameland.blog31.fc2.com/blog-entry-149.html
エロまさんがGenconで1500円で買ったゲーム。ずるい
ウォー・シミュレーションゲームっぽいけど
戦闘システムがD6一個を一回振り合うだけのお手がるさ。
3分の1で歩兵銃が戦闘機が落とすシステム。
ドイツ+日本 VS アメリカ+ロシア+イギリスチームに分かれて戦う。
中国とイタリアがいない。流石アメゲー
自分は日本をプレイ。ミッドウェーを抑えれば勝てるという助言により、
初っ端から戦力の半分を費やして取ったミッドウェー島を
アメリカに返しのターンで全滅させられる。
最終的に太平洋海域全部をアメリカに押さえられたけど
それまでに南方の占領を完成させてオマケにオーストラリアまで頂いていた。
このゲームの性質で、海洋を抑えられていても資源は流通するので
南方占拠したあとシーレーン放っぽいて大陸侵略が正解な気がする。
戦闘の殆どを最強のエロマドイツ軍に任せて
帝国軍は引きこもってゼロ戦作ってアメリカの攻撃にひたすら耐えるゲームだった。
最終的にはドイツ軍一強だなーってところで時間切れ。
個人的に大東亜共栄圏完成(オーストラリアも)したので満足。
アメリカは国土が資源で出来ている
「シャドウハンターズ」もやる
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6878/bgeme10/bgeme471.html
パクりパクられの訴え訴えられでアツいゲームらしい。面白い。欲しい。
昔友人がシステム作ったゲームの元ネタがこれだなーと思った。
パクりやすいんだろうなあ
色々切羽詰りながら大学でキューブドラフトをやる
チャンドラ2種ガラクと頭蓋骨締め、剣二本でアドバンテージヒャッホー
と思ったら全敗。
やってて改めようと思ったのはキューブは強レアばかりなんだから
アーキタイプを決めうちしてデッキ作ったほうが強いのは当たり前なんだなあと反省
適当な強カードでビートデッキ作るにもマナカーブ考えてピックしないと微妙感
強レア取るより、カーブに沿ったそこそこのカード取るべきなのか
何も考えなくて強カードつめこんでるんだから頭悪くてあたりまえか。
しかし、部族やるにもコンボやるにも専用カードをどれぐらい取れるかが
リスキーすぎる気がする。
それに比べてリアニは、リアニカードとルーター集めれば
あと適当にデカブツとればいいだけだから楽で強い。
というのは負けた僻みなのか。
とりあえずストームは組む気がまったくしないのは、ストーム使ったことがないから
だと気づいたので次つくるとしたらゴブリン。
相手の繰り返す悪夢で気が狂う。
チャンドラ2種ガラクと頭蓋骨締め、剣二本でアドバンテージヒャッホー
と思ったら全敗。
やってて改めようと思ったのはキューブは強レアばかりなんだから
アーキタイプを決めうちしてデッキ作ったほうが強いのは当たり前なんだなあと反省
適当な強カードでビートデッキ作るにもマナカーブ考えてピックしないと微妙感
強レア取るより、カーブに沿ったそこそこのカード取るべきなのか
何も考えなくて強カードつめこんでるんだから頭悪くてあたりまえか。
しかし、部族やるにもコンボやるにも専用カードをどれぐらい取れるかが
リスキーすぎる気がする。
それに比べてリアニは、リアニカードとルーター集めれば
あと適当にデカブツとればいいだけだから楽で強い。
というのは負けた僻みなのか。
とりあえずストームは組む気がまったくしないのは、ストーム使ったことがないから
だと気づいたので次つくるとしたらゴブリン。
相手の繰り返す悪夢で気が狂う。