特殊勝利条件キューブ
2018年3月3日 ゲーム合同勝利や迷路の終わり、死闘などが沢山つまったキューブで遊んだ。
結局、自分はドローソースと除去とクリーチャー詰め込んだ青黒コントロールを作って勝ったけど、試みが凄く面白い。
クリーチャーの質が普通のコモン基準なので(2マナで2/2の熊相当、4マナで3/3の丘巨人相当)ベーシックなマジックやってれば大体勝つのが玉に瑕。作った本人曰く、特殊勝利にこだわってお互いグダるよりはそっちの方がマシとのこと。
キューブが洗練されてくれば、普通に戦いつつ隙をみて特殊勝利できるようになるだろうし、そうできる除去の弱さとクリーチャーの質の低さに調整されていて楽しい。
青のリソースの得やすさと、対戦相手の狙いが見えた瞬間にカウンター対象が決まって、後はマナ構えていればいいだけなのが問題点。特殊勝利のプランがデッキに2パターンあれば解消しそうだし、ドローカードもアドを得るよりめくる枚数重視で、キューブに採用すればよさそう。
明日またそれで遊ぶので楽しみ。
結局、自分はドローソースと除去とクリーチャー詰め込んだ青黒コントロールを作って勝ったけど、試みが凄く面白い。
クリーチャーの質が普通のコモン基準なので(2マナで2/2の熊相当、4マナで3/3の丘巨人相当)ベーシックなマジックやってれば大体勝つのが玉に瑕。作った本人曰く、特殊勝利にこだわってお互いグダるよりはそっちの方がマシとのこと。
キューブが洗練されてくれば、普通に戦いつつ隙をみて特殊勝利できるようになるだろうし、そうできる除去の弱さとクリーチャーの質の低さに調整されていて楽しい。
青のリソースの得やすさと、対戦相手の狙いが見えた瞬間にカウンター対象が決まって、後はマナ構えていればいいだけなのが問題点。特殊勝利のプランがデッキに2パターンあれば解消しそうだし、ドローカードもアドを得るよりめくる枚数重視で、キューブに採用すればよさそう。
明日またそれで遊ぶので楽しみ。
ボードゲーム40時間
2018年1月27日 ゲーム
ボードゲームを正月に三日連続で40時間遊んだ話
やったゲーム
サイズ - 大鎌戦役 - 完全日本語版
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0234
何より世界設定がすき。WW1からWW2の間の架空のヨーロッパが舞台だけど、人型巨大ロボットを配備したり、鳥人がいたり。軍事力低めの国がモデルのキャラクタはそういう超能力なものでパワー調整されてる。
細かいアートワークがすごい。モノポリーでいうチャンスカード一枚一枚にイラストが描いてあったり、人型巨大ロボットがキャラごとにデザインが違う。イラストもクオリティ高い。
ゲーム内通貨が別売りで五千円したりするhttp://amzn.asia/0Ooz5L0。ツルオカが通貨も一緒に買ってた。もう一個ボードゲーム買えるじゃない。でも使ってるとなんだかリッチ気分。リアルでゲームをやる理由の触覚や重量感は伊達じゃない。
ゲームの中身自体はウォーゲームだけど、四人で1プレイ2~3時間。短い。ウォーゲームは1プレイ平気で一日消費するけど、時間短縮の調整が絶妙。また戦闘で負けた側への配慮もあって、ダメージはあるけど戦意喪失するほどでもない。戦闘を仕掛けるデメリットもあり、戦闘で勝つと有利になる。でも戦闘以外でも勝利するルートが色々あるため、戦闘は最重要事項ではない。戦闘だけではなく、拡大生産や版図拡大の楽しみがキャラや、設備シートで変わる。さまざまな局面が楽しい。
四回遊ぶ
このゲーム人気ありすぎて、市場流通価格が定価の二倍。言語依存はそこそこあるけど、一万円をかけるほどじゃないので、再販するまで待つか英語版を買って日語ルールをDLするのがいいらしい。
チグリスユーフラテス
https://hobbyjapan.co.jp/tigris_euphrates/
買ってから5、6年放置してたもの。ルーリングが多少分かりにくい。陣取り系ウォーゲーム。流石クニツィア作。97年発表なのに古さを感じない。もちろん流行の、キャラ能力や設備能力バブリーなゲームじゃないけど、展開の派手さあり、育てる楽しさあり、対戦相手との談合と競合あり、細かいギミックありで戦略の幅沢山で楽しい。
テラミスティカ
http://gioco.sytes.net/terra_mystica.htm
まさにキャラ能力と設備能力バブルなゲーム。陣取り+拡大生産。
直接の戦闘がなく、逆に隣人と協調すると有利になるゲームシステムが面白い。でも陣取りなので、先にどちらが目的の土地を獲得するか、の水面下の戦いがある。キャラの能力で戦略が違うのでキャラクタやりこみ型。強キャラ、弱キャラがはっきり存在し、弱キャラをどう使いこなすかで燃えた。重ゲーだけど6回プレイするぐらいすき。
今回は同じゲームをやりこんだ。まだ積みゲーも、もう一度遊びたいゲームもあるのでローテーション意識しよう。でも負けるともう一度遊びたくなるんだよなー
やったゲーム
サイズ - 大鎌戦役 - 完全日本語版
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0234
何より世界設定がすき。WW1からWW2の間の架空のヨーロッパが舞台だけど、人型巨大ロボットを配備したり、鳥人がいたり。軍事力低めの国がモデルのキャラクタはそういう超能力なものでパワー調整されてる。
細かいアートワークがすごい。モノポリーでいうチャンスカード一枚一枚にイラストが描いてあったり、人型巨大ロボットがキャラごとにデザインが違う。イラストもクオリティ高い。
ゲーム内通貨が別売りで五千円したりするhttp://amzn.asia/0Ooz5L0。ツルオカが通貨も一緒に買ってた。もう一個ボードゲーム買えるじゃない。でも使ってるとなんだかリッチ気分。リアルでゲームをやる理由の触覚や重量感は伊達じゃない。
ゲームの中身自体はウォーゲームだけど、四人で1プレイ2~3時間。短い。ウォーゲームは1プレイ平気で一日消費するけど、時間短縮の調整が絶妙。また戦闘で負けた側への配慮もあって、ダメージはあるけど戦意喪失するほどでもない。戦闘を仕掛けるデメリットもあり、戦闘で勝つと有利になる。でも戦闘以外でも勝利するルートが色々あるため、戦闘は最重要事項ではない。戦闘だけではなく、拡大生産や版図拡大の楽しみがキャラや、設備シートで変わる。さまざまな局面が楽しい。
四回遊ぶ
このゲーム人気ありすぎて、市場流通価格が定価の二倍。言語依存はそこそこあるけど、一万円をかけるほどじゃないので、再販するまで待つか英語版を買って日語ルールをDLするのがいいらしい。
チグリスユーフラテス
https://hobbyjapan.co.jp/tigris_euphrates/
買ってから5、6年放置してたもの。ルーリングが多少分かりにくい。陣取り系ウォーゲーム。流石クニツィア作。97年発表なのに古さを感じない。もちろん流行の、キャラ能力や設備能力バブリーなゲームじゃないけど、展開の派手さあり、育てる楽しさあり、対戦相手との談合と競合あり、細かいギミックありで戦略の幅沢山で楽しい。
テラミスティカ
http://gioco.sytes.net/terra_mystica.htm
まさにキャラ能力と設備能力バブルなゲーム。陣取り+拡大生産。
直接の戦闘がなく、逆に隣人と協調すると有利になるゲームシステムが面白い。でも陣取りなので、先にどちらが目的の土地を獲得するか、の水面下の戦いがある。キャラの能力で戦略が違うのでキャラクタやりこみ型。強キャラ、弱キャラがはっきり存在し、弱キャラをどう使いこなすかで燃えた。重ゲーだけど6回プレイするぐらいすき。
今回は同じゲームをやりこんだ。まだ積みゲーも、もう一度遊びたいゲームもあるのでローテーション意識しよう。でも負けるともう一度遊びたくなるんだよなー
イクサラン相克8人ドラフト
2018年1月23日 ゲーム土曜日8ドラを三回遊んで、三回とも白黒吸血鬼を作る。
結果は四位-六位-四位の雑魚
ドラフト一回目
吸血鬼ロードが上から流れてきたので乗っかったら、卓に白黒が三人いてボロボロ。一パック目の後半から白黒の流れが悪かった。一周していた巧射艦隊の喧嘩屋をみたときに青黒海賊に乗り換えるのが正解だった。
結局寄せ集めのデッキになって弱かったけど、不気味な船長の召集が良い仕事する形に組めた。深海艦隊の移乗要員がはいったことで強い動きするようになった。でも薄暮の軍馬やチュパカブラ回収できる、復活の方が使いやすいんじゃない?
首謀者の収得が強い。対応力高し。サイドの啓蒙もってきて直ぐ使えるマナコストが良い。
ドラフト二回目
不敬の行進が初手。軍団の征服者三枚とカットラスで受け攻め完璧。
帰化生物の打ち壊すブロントドンが、不敬の行進ににらみを利かせてる間、針歯の猛竜+帝国の先駆けで死亡。
ドラフト三回目
不敬の行進が初手。また!
空渡りの野心家が一周する流れで、吸血鬼勝った!
一回戦三本目大詰めのとき。前のターン、制覇の時でコンバットシャクれるところを、こちらの詰めに温存してたら、返しのトップで海賊の示威でトランプル16点パンチくらって死んだ。
デッキの完成度は三回中一番高かったので悔しい。
薄暮の軍馬がひたすら強い。序盤は丘巨人で十分で、1/1トークンや宝物だしてファイレクシアの盾持ちに進化させて連打で勝つプランやってみたい。
イクサランの相克になって、イクサラン単体よりドラフトが10倍面白くなった。理由は相克のカードがKPが高く単品で使える上、それとシナジーするカードの選択肢が増えたため、戦略の幅が増えたからだと思う。もしくは除去が使いやすくなったから?前の環境は単調すぎた。
恐竜部族環境での、蛇とトカゲの存在がすき。
結果は四位-六位-四位の雑魚
ドラフト一回目
吸血鬼ロードが上から流れてきたので乗っかったら、卓に白黒が三人いてボロボロ。一パック目の後半から白黒の流れが悪かった。一周していた巧射艦隊の喧嘩屋をみたときに青黒海賊に乗り換えるのが正解だった。
結局寄せ集めのデッキになって弱かったけど、不気味な船長の召集が良い仕事する形に組めた。深海艦隊の移乗要員がはいったことで強い動きするようになった。でも薄暮の軍馬やチュパカブラ回収できる、復活の方が使いやすいんじゃない?
首謀者の収得が強い。対応力高し。サイドの啓蒙もってきて直ぐ使えるマナコストが良い。
ドラフト二回目
不敬の行進が初手。軍団の征服者三枚とカットラスで受け攻め完璧。
帰化生物の打ち壊すブロントドンが、不敬の行進ににらみを利かせてる間、針歯の猛竜+帝国の先駆けで死亡。
ドラフト三回目
不敬の行進が初手。また!
空渡りの野心家が一周する流れで、吸血鬼勝った!
一回戦三本目大詰めのとき。前のターン、制覇の時でコンバットシャクれるところを、こちらの詰めに温存してたら、返しのトップで海賊の示威でトランプル16点パンチくらって死んだ。
デッキの完成度は三回中一番高かったので悔しい。
薄暮の軍馬がひたすら強い。序盤は丘巨人で十分で、1/1トークンや宝物だしてファイレクシアの盾持ちに進化させて連打で勝つプランやってみたい。
イクサランの相克になって、イクサラン単体よりドラフトが10倍面白くなった。理由は相克のカードがKPが高く単品で使える上、それとシナジーするカードの選択肢が増えたため、戦略の幅が増えたからだと思う。もしくは除去が使いやすくなったから?前の環境は単調すぎた。
恐竜部族環境での、蛇とトカゲの存在がすき。
アンステーブルで勝つメモ
2017年12月27日 ゲーム・メガネかサングラスを掛けてプレイする。
・パックの召喚/Summon the Pack用に未開封パックを複数持ち込む。
・対戦相手以外から「リス好き?」と言われたら好きと答える。ハイタッチを要求されたら拒否する。
・ゲーム展開がゆっくりなのでからくり超強い。
・大会常連、スパイク/Spike, Tournament Grinder用にいずれかのエキスパンションで禁止されてるカードを持っていく。十手が望ましい。頭蓋骨締めでも可。Φマナ使わないなら太陽の指輪でも悪くないかも。
・宿主と拡張の、拡張カードで強いのは白の飛行付与くらい。宿主で強いカードは、赤のアーティファクトを破壊するやつ。からくりがアーティファクトのため腐らない。からくりデッキには、こいつを拡張して毎ターンアーティファクト破壊すると勝つ。
・頭蓋円盤/Skull Saucerで頭を机につけながらゲームするのはほぼ無理なので、すぐチャンプブロックするか、一回殴ったら用済みと考える。
・三色でデッキを作るのが難しい。緑がらみで宿主拡張デッキならワンチャンス?
2回八人ドラフトして一回1位になった。そのデッキは赤緑の透かしデッキ。ハンメルフェストの爆発祭を三枚投入したけどそこまで強くなかった。チップでアーティファクト破壊する不器用な||センザンコウと、1ターン目からからくりを組み立てられるレンチの装具工が強かった。発送分配所/Dispatch Dispensaryがレア並みの強さ。
運がよければあと三回ドラフトできそうなので楽しみ。
・パックの召喚/Summon the Pack用に未開封パックを複数持ち込む。
・対戦相手以外から「リス好き?」と言われたら好きと答える。ハイタッチを要求されたら拒否する。
・ゲーム展開がゆっくりなのでからくり超強い。
・大会常連、スパイク/Spike, Tournament Grinder用にいずれかのエキスパンションで禁止されてるカードを持っていく。十手が望ましい。頭蓋骨締めでも可。Φマナ使わないなら太陽の指輪でも悪くないかも。
・宿主と拡張の、拡張カードで強いのは白の飛行付与くらい。宿主で強いカードは、赤のアーティファクトを破壊するやつ。からくりがアーティファクトのため腐らない。からくりデッキには、こいつを拡張して毎ターンアーティファクト破壊すると勝つ。
・頭蓋円盤/Skull Saucerで頭を机につけながらゲームするのはほぼ無理なので、すぐチャンプブロックするか、一回殴ったら用済みと考える。
・三色でデッキを作るのが難しい。緑がらみで宿主拡張デッキならワンチャンス?
2回八人ドラフトして一回1位になった。そのデッキは赤緑の透かしデッキ。ハンメルフェストの爆発祭を三枚投入したけどそこまで強くなかった。チップでアーティファクト破壊する不器用な||センザンコウと、1ターン目からからくりを組み立てられるレンチの装具工が強かった。発送分配所/Dispatch Dispensaryがレア並みの強さ。
運がよければあと三回ドラフトできそうなので楽しみ。
日曜にアイマスドラフトやるので予習
二色ランドがいっぱいなので5色デッキ作れそう
何回かドラフトシミュレータ回してみた感じ、青赤飛行果敢ウィニーか、白系ライフゲインビートが強そう。ダークスティールの斧がコモンのせいでウィニーが滅茶苦茶強いんでは。
防衛&重量ビートがそのスピードに間に合わないんじゃないの?反逆の印あるしコンバットトリックは使いまわしきくし。
・やってみたいアーキタイプ
白緑黒 +1/+1カウンター
青赤 果敢ビート
緑青赤 防衛シナジー
青白 ダークスティールの斧&穿孔の刃飛行ビート
白緑 ライフゲイン
赤白 果敢ビート
赤黒 ドラゴン
二色ランドがいっぱいなので5色デッキ作れそう
何回かドラフトシミュレータ回してみた感じ、青赤飛行果敢ウィニーか、白系ライフゲインビートが強そう。ダークスティールの斧がコモンのせいでウィニーが滅茶苦茶強いんでは。
防衛&重量ビートがそのスピードに間に合わないんじゃないの?反逆の印あるしコンバットトリックは使いまわしきくし。
・やってみたいアーキタイプ
白緑黒 +1/+1カウンター
青赤 果敢ビート
緑青赤 防衛シナジー
青白 ダークスティールの斧&穿孔の刃飛行ビート
白緑 ライフゲイン
赤白 果敢ビート
赤黒 ドラゴン
低予算EDHがやっぱり面白いので、参考になる記事ないかネットを漁る。イクサランドラフトの合間に時間が出来るたびに卓が立つぐらい流行る。自分でデッキ3つ持ってるから、ヒマな人に無理やり貸して卓立ててるだけか。そんなことない。
【抄訳】低予算の《不浄なる者、ミケウス》EDHデッキが息の長い人気
http://gathered.tokyo/archives/556
黒単でどうやってアーティファクトやエンチャントに触るか、で選んでるカードが面白い。これで二千円ちょいらしい。
【翻訳】EDH(統率者)を低予算で組むコツと《血の魔女、リゾルダ》デッキ
http://gathered.tokyo/archives/362
ヘイト管理前提でデッキの方向性選択するのも重要だよ!という観念がなかったので面白い。カクヤスEDHで緑が強いのは当たり前だからあえて緑は使わないよ!てところにメタが一周してるかんじで外国すごい。
以下の二つは、ちょこっと古かったりものたりないとこあるけどそれでも良い記事。
敷居の低いEDH
http://d.hatena.ne.jp/DavocK/20130512/1368284735
MTG:ぬるい統率者戦(EDH)で便利な、安いアーティファクトたち
http://castle1moon.jugem.jp/?eid=3411
格安おむなす
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1194385/
EDH(統率者戦)に挑戦しよう! ~安くてオススメなカード集~
http://mtg.blog.jp/archives/35771170.html
値段設定をエンダル価格でやってたけど、TeamY’s http://teamys.net/だと値段管理しやすくてよさそう。
・追記
EDHいくらかけてる?番外編2(Krenko, Mob Boss/群衆の親分、クレンコ)
https://cardshop-serra.com/material/column/6426
EDHいくらかけてる?番外編1(Ruric Thar, the Unbowed/自由なる者ルーリク・サー)
https://cardshop-serra.com/material/column/6413
【抄訳】低予算の《不浄なる者、ミケウス》EDHデッキが息の長い人気
http://gathered.tokyo/archives/556
黒単でどうやってアーティファクトやエンチャントに触るか、で選んでるカードが面白い。これで二千円ちょいらしい。
【翻訳】EDH(統率者)を低予算で組むコツと《血の魔女、リゾルダ》デッキ
http://gathered.tokyo/archives/362
ヘイト管理前提でデッキの方向性選択するのも重要だよ!という観念がなかったので面白い。カクヤスEDHで緑が強いのは当たり前だからあえて緑は使わないよ!てところにメタが一周してるかんじで外国すごい。
以下の二つは、ちょこっと古かったりものたりないとこあるけどそれでも良い記事。
敷居の低いEDH
http://d.hatena.ne.jp/DavocK/20130512/1368284735
MTG:ぬるい統率者戦(EDH)で便利な、安いアーティファクトたち
http://castle1moon.jugem.jp/?eid=3411
格安おむなす
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1194385/
EDH(統率者戦)に挑戦しよう! ~安くてオススメなカード集~
http://mtg.blog.jp/archives/35771170.html
値段設定をエンダル価格でやってたけど、TeamY’s http://teamys.net/だと値段管理しやすくてよさそう。
・追記
EDHいくらかけてる?番外編2(Krenko, Mob Boss/群衆の親分、クレンコ)
https://cardshop-serra.com/material/column/6426
EDHいくらかけてる?番外編1(Ruric Thar, the Unbowed/自由なる者ルーリク・サー)
https://cardshop-serra.com/material/column/6413
エンダルで500円ドラフトと1万円EDH
2017年8月31日 ゲーム
調布はエンダルゲームズで火曜日19時からの500円ドラフトに参加。
来月も毎週火曜19時500円でドラフトを開催するとのこと。ただ大人の事情でアモンケット×3のドラフト。アモンケットはパックが値崩れしてるから。
イクサラン発売後もドラフトイベント続けるけど、参加費は頑張って800円くらいになるらしい。うれしい。
テールさんから一万円EDHを教えて貰う。エンダルで流行っているらしい。前にブラウニーに聞いてはいたのだけど、最近エンダルに行くこと多くなったので自分でも組んでみる。
エンダル一万円EDHのルール
エンダルゲームズの値段表で総価格1万円以内でデッキをつくる。
ただし、100円以下のカードは0円として扱う。
この縛り考えた人天才だなあ。
EDHはカードパワー制限したほうが取っ付きやすくて、くだらないコンボでオリジナリティが出せて面白いと思ってたんだけど、そのルール設定をどうすればいいかわからなかった。値段を設定するのは思いつかなかった。どこかのショップを基準にすれば皆平等なのかなるほど。
弱いカードが、値段で肯定されて素敵。
来月も毎週火曜19時500円でドラフトを開催するとのこと。ただ大人の事情でアモンケット×3のドラフト。アモンケットはパックが値崩れしてるから。
イクサラン発売後もドラフトイベント続けるけど、参加費は頑張って800円くらいになるらしい。うれしい。
テールさんから一万円EDHを教えて貰う。エンダルで流行っているらしい。前にブラウニーに聞いてはいたのだけど、最近エンダルに行くこと多くなったので自分でも組んでみる。
エンダル一万円EDHのルール
エンダルゲームズの値段表で総価格1万円以内でデッキをつくる。
ただし、100円以下のカードは0円として扱う。
この縛り考えた人天才だなあ。
EDHはカードパワー制限したほうが取っ付きやすくて、くだらないコンボでオリジナリティが出せて面白いと思ってたんだけど、そのルール設定をどうすればいいかわからなかった。値段を設定するのは思いつかなかった。どこかのショップを基準にすれば皆平等なのかなるほど。
弱いカードが、値段で肯定されて素敵。
火曜日。激しい雨が17時ごろまで続く。それからだんだんと止んできたけれどシトシトやみきらず。19時から調布はエンダルで500円ドラフトに参加する。いつも参加者4、5人だけど、10人いた。他にも店内ではEDHやレガシーの大会をやったりで25人くらい。お盆休みでひといっぱい。
最近体調崩してたテールさんがいた。元気そうでなにより。ウィザードデッキの話をする。
アモンケット-破滅の刻10人ドラフト。初手、霰炎の責め苦。ゾンビ安だったので白黒ゾンビになる。約束の刻、ラムナプの採掘者、悪戦+苦闘が流れてきたので緑をタッチする。
1マッチ目。ハットのナイスガイ。2-1で勝ち。
2マッチ目。友人のショータ。どっちも土地事故で0-2
3マッチ目。高そうな時計して狼顔の人。使ってるライフカウンターがアイフォンくらいの厚さと大きさで、二人分のライフ計算ができる。数字一つにつき一つの円盤で、計四つの円盤がついている。カッコいい。触らせて貰ったら、10の桁の円盤は回転がスムーズで、1の桁の円盤は回転がきつめだった。
一戦目マナフラッドで、次のターン死ぬってところで霰炎の責め苦を引いたので興奮して叩きつけてしまった。その後、宣言してマナコスト払って唱えた。二戦目。膠着した場で悪戦+苦闘を打って勝つ。
ドラフト終了後、友人宅で五人でボードゲームをする。雨が晴れていた。涼しい。
飛田給のマックでチキンとバーガーを二つずつ買う。半分は夜食用。マックシェイクにピーチがでていた。二日前に国際展示場で別味飲んでいたので今回は止めておく。
ザバンドールの杖http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=814。10年前に1度やって、面白かったので5年前に買って1度やったっきり放置してたけど最近またやりたくなる。
ゲームのモチーフはファンタジーで、プレイヤーは魔法使いとなり、センチネルと呼ばれる使い魔を集めるとゲームが終了する。
本質は拡大生産するゲーム。どのタイミングで、自分の行動指針を生産設備投資から勝利点獲得に切り替えるかが鍵。モチーフはファンタジーだけどやってることはマネーマネジメント。
自分以外は全員未経験者なので、以前の経験を生かしてボコボコにしてやるはずが結果はビリ。以前強かったアイテムにこだわり過ぎて自滅してしまった。負けたけどかなり面白い。でも1プレイ5時間近くかかった。ずっと放置してた理由もわかる。
そのまま朝四時から部族キューブ。
コモリがストームデッキを目指してたけど、五人ではパーツが足りなかった模様。トダとツルオカはゾンビデッキ被りで死んでいた。
自分はエルフ。除去コンに滅茶苦茶にされたけど、特権階級が全てをゆるしてくれる。それでもティム強すぎ。エルフはロードが強いというよりエズーリや、生体術師が強い。自分が優勝。
ゾンビデッキの有毒グールがトークンデッキやウィザードを駆逐してた。ゾンビデッキは除去が豊富だから全体除去まである必要はないか。破滅歓喜の巨人もあるし、こいつは抜く。
その後GP静岡に出る3人がチームシールドの練習と称してアモンケット12パック開けてデッキを作っていた。カードプールの有力な色を一人一色受け持って、そこから一人一つデッキを作って、それを三人でチェックするというやり方をしていた。
ためしに、自分ひとりで三人分作ろうとしたけど、いやこれ難しすぎでしょう。
一人千円カンパすると言ったけど、渡してなかった。今度あったとき渡そう。
キューブ用にスラーンをヤフオクで千円で落札したけど、エンダルで八百円。
最近体調崩してたテールさんがいた。元気そうでなにより。ウィザードデッキの話をする。
アモンケット-破滅の刻10人ドラフト。初手、霰炎の責め苦。ゾンビ安だったので白黒ゾンビになる。約束の刻、ラムナプの採掘者、悪戦+苦闘が流れてきたので緑をタッチする。
1マッチ目。ハットのナイスガイ。2-1で勝ち。
2マッチ目。友人のショータ。どっちも土地事故で0-2
3マッチ目。高そうな時計して狼顔の人。使ってるライフカウンターがアイフォンくらいの厚さと大きさで、二人分のライフ計算ができる。数字一つにつき一つの円盤で、計四つの円盤がついている。カッコいい。触らせて貰ったら、10の桁の円盤は回転がスムーズで、1の桁の円盤は回転がきつめだった。
一戦目マナフラッドで、次のターン死ぬってところで霰炎の責め苦を引いたので興奮して叩きつけてしまった。その後、宣言してマナコスト払って唱えた。二戦目。膠着した場で悪戦+苦闘を打って勝つ。
ドラフト終了後、友人宅で五人でボードゲームをする。雨が晴れていた。涼しい。
飛田給のマックでチキンとバーガーを二つずつ買う。半分は夜食用。マックシェイクにピーチがでていた。二日前に国際展示場で別味飲んでいたので今回は止めておく。
ザバンドールの杖http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=814。10年前に1度やって、面白かったので5年前に買って1度やったっきり放置してたけど最近またやりたくなる。
ゲームのモチーフはファンタジーで、プレイヤーは魔法使いとなり、センチネルと呼ばれる使い魔を集めるとゲームが終了する。
本質は拡大生産するゲーム。どのタイミングで、自分の行動指針を生産設備投資から勝利点獲得に切り替えるかが鍵。モチーフはファンタジーだけどやってることはマネーマネジメント。
自分以外は全員未経験者なので、以前の経験を生かしてボコボコにしてやるはずが結果はビリ。以前強かったアイテムにこだわり過ぎて自滅してしまった。負けたけどかなり面白い。でも1プレイ5時間近くかかった。ずっと放置してた理由もわかる。
そのまま朝四時から部族キューブ。
コモリがストームデッキを目指してたけど、五人ではパーツが足りなかった模様。トダとツルオカはゾンビデッキ被りで死んでいた。
自分はエルフ。除去コンに滅茶苦茶にされたけど、特権階級が全てをゆるしてくれる。それでもティム強すぎ。エルフはロードが強いというよりエズーリや、生体術師が強い。自分が優勝。
ゾンビデッキの有毒グールがトークンデッキやウィザードを駆逐してた。ゾンビデッキは除去が豊富だから全体除去まである必要はないか。破滅歓喜の巨人もあるし、こいつは抜く。
その後GP静岡に出る3人がチームシールドの練習と称してアモンケット12パック開けてデッキを作っていた。カードプールの有力な色を一人一色受け持って、そこから一人一つデッキを作って、それを三人でチェックするというやり方をしていた。
ためしに、自分ひとりで三人分作ろうとしたけど、いやこれ難しすぎでしょう。
一人千円カンパすると言ったけど、渡してなかった。今度あったとき渡そう。
キューブ用にスラーンをヤフオクで千円で落札したけど、エンダルで八百円。
三度の飯と部族キューブ
2017年8月12日 ゲーム
今日も今日とて八人で部族キューブドラフトを回す。(http://www.cubetutor.com/draft/82421でピックできます)
前回の調整でキューブ総数を25%削減したことが功を奏して、皆のドラフトのピックの感触はかなり良かった。もっとやりたい!て声があって嬉しかった。
それでも、色々駄目出しをもらう。
緑白はエンチャントの色で、オーラバトラーができる。この戦略が弱いとのこと。特に白と当たった場合、平和の心系除去や、忘却の輪系の除去の前に、授与や族霊鎧が無力。オーラしてるクリーチャーを除去られると、2対1交換をとられる最大の弱点をカバーできてない。現在、キューブにゲロ強ドラゴンを多数投入しているため、それに合わせて単体除去も強くしているのが原因のよう。それでなくても白は除去が多くて強い(クレリックの魅力が薄いため、除去を強くすることで補ってるため)。
というわけで、
・白の除去を20%減らす
・呪禁もちクリーチャー、呪禁を持たせるオーラを入れる
・エンチャント除去を10%増やす
これでなんとか…と思ったけど、呪禁もたせるオーラにろくなのが無い。3マナも払って呪禁もたせてキャントリップするだけのオーラとか…。白と緑の規定部族は、クレリックとエルフなんだけど、そのなかで呪禁もちで使えそうなのが3枚。青混ぜてウィザード噛ませても一枚増えるだけ。ぬめるボーグル入れりゃいいじゃん。と言われたけど、規定部族以外はよっぽど(そのカードのためにデッキを作りたくなるくらいのインパクト)じゃない限り入れないことにしてるので却下!規定部族以外はいれない縛りは、部族キューブという前提もあるけど、余計な選択肢を増やさないで思考の節約するためと、そうすることで普段は絶対に使わないようなカードを使いたいから。
そんな強気に絶望してたところに救世主。最近追加したシャーマンを駄目元で部族検索したら
・トロールの苦行者
・最後のトロール、スラーン
がシャーマンなことが判明した。ああもう大好きWhiper検索。
普段は使わないカード使いたいとぬかして、パワーキューブの常連のトロール兄貴を投入する。いいよいいよ。これでオーラバトラー試して、全然勝てないようだったら部族キューブの根幹から変えなきゃいけなくなるので、なんとか善戦出来ますように。がんばれトロール。ヘルボーイ2に出てくるトロール市場ていう、最高に怪しい場所が好き。
あと、リアニメイトだれもやらないので、釣竿全部ぬいてピンハンデスを適当に詰め込む。脳食願望のフレーバーhttps://goo.gl/gMj8WKがイカしてる。サクっ!て美味しいゾンビも入れる。統率者2017のドラゴンがカッコいい買おう。
統率者2017のスポイラーみてたらすごかった。
マークプール、ケヴウォーカー、レベッカゲイの絵で基本土地収録してる!と思ったらC16で既に描いてたのか。あーでもこのためにデッキ全部買いたい。どうしよう。ネコかわいいネコかわいい
前回の調整でキューブ総数を25%削減したことが功を奏して、皆のドラフトのピックの感触はかなり良かった。もっとやりたい!て声があって嬉しかった。
それでも、色々駄目出しをもらう。
緑白はエンチャントの色で、オーラバトラーができる。この戦略が弱いとのこと。特に白と当たった場合、平和の心系除去や、忘却の輪系の除去の前に、授与や族霊鎧が無力。オーラしてるクリーチャーを除去られると、2対1交換をとられる最大の弱点をカバーできてない。現在、キューブにゲロ強ドラゴンを多数投入しているため、それに合わせて単体除去も強くしているのが原因のよう。それでなくても白は除去が多くて強い(クレリックの魅力が薄いため、除去を強くすることで補ってるため)。
というわけで、
・白の除去を20%減らす
・呪禁もちクリーチャー、呪禁を持たせるオーラを入れる
・エンチャント除去を10%増やす
これでなんとか…と思ったけど、呪禁もたせるオーラにろくなのが無い。3マナも払って呪禁もたせてキャントリップするだけのオーラとか…。白と緑の規定部族は、クレリックとエルフなんだけど、そのなかで呪禁もちで使えそうなのが3枚。青混ぜてウィザード噛ませても一枚増えるだけ。ぬめるボーグル入れりゃいいじゃん。と言われたけど、規定部族以外はよっぽど(そのカードのためにデッキを作りたくなるくらいのインパクト)じゃない限り入れないことにしてるので却下!規定部族以外はいれない縛りは、部族キューブという前提もあるけど、余計な選択肢を増やさないで思考の節約するためと、そうすることで普段は絶対に使わないようなカードを使いたいから。
そんな強気に絶望してたところに救世主。最近追加したシャーマンを駄目元で部族検索したら
・トロールの苦行者
・最後のトロール、スラーン
がシャーマンなことが判明した。ああもう大好きWhiper検索。
普段は使わないカード使いたいとぬかして、パワーキューブの常連のトロール兄貴を投入する。いいよいいよ。これでオーラバトラー試して、全然勝てないようだったら部族キューブの根幹から変えなきゃいけなくなるので、なんとか善戦出来ますように。がんばれトロール。ヘルボーイ2に出てくるトロール市場ていう、最高に怪しい場所が好き。
あと、リアニメイトだれもやらないので、釣竿全部ぬいてピンハンデスを適当に詰め込む。脳食願望のフレーバーhttps://goo.gl/gMj8WKがイカしてる。サクっ!て美味しいゾンビも入れる。統率者2017のドラゴンがカッコいい買おう。
統率者2017のスポイラーみてたらすごかった。
マークプール、ケヴウォーカー、レベッカゲイの絵で基本土地収録してる!と思ったらC16で既に描いてたのか。あーでもこのためにデッキ全部買いたい。どうしよう。ネコかわいいネコかわいい
部族キューブの調整話
2017年8月5日 ゲーム コメント (2)(http://www.cubetutor.com/draft/82421でピックできるのでおヒマな人は是非!)
部族キューブからゴブリンを全部抜いた。その空いた隙間に大量の火力と、少量のシャーマンを詰め込む。
以前は、赤の部族にドラゴンとゴブリンがいて、そのうえストーム用のコンボパーツを投入していたので火力を入れるスペースが無かった。
それで、ストームが卓に二人以上いたとき、共倒れになっていた。火力を足したことでイゼットコントロールができるようになった。
いやほんと、ストームが被ったときの悲しさは、ドラフトピック中なのに、最終マッチで、ストーム同士が最下位争いをする未来が分かる程度。
また、火力による単体除去の総数が増えたので、全体除去を減らした。クリーチャー主体のキューブで全体除去はヘイトが高すぎたみたい。クリーチャーを並べることが前提だったりするので、全体除去は5マナ、6マナだと軽すぎるよう。無きゃないでつまらないよなーとも思うので、重い全体除去をそんな枚数にする。除去の調整難しい!
キューブサイズを720枚から、540枚に減らした。25%減。
540枚はMOのキューブの枚数と一緒。
一回の八人ドラフトで360枚のカードをつかうのだけれど、540という数字は良いと思う。自分が720枚にしてたのは、毎回ドラフトをやる度に違うカードが見れて楽しいんじゃないかと思ってたけどどうも違うっぽい。新鮮さも楽しさの一つだけど、それと同じぐらい再現性も重要。その意味で、使わないカードが、使うカードの二分の一あるのは良い塩梅なんじゃないか。
部族キューブといいつつ、このキューブではストームやエンチャントレスデッキを作れる。この二つは、エルフやゾンビと違い、パーツの代えが利かないものが多い。思考停止だったり、アルゴスの女魔術師など。
キューブサイズを減らすことで、相対的にコンボに必須のパーツの枚数を増やした。前回の日記にBluEさんがコメントしてくれたように、シナジーパーツを集めたくならない理由として、シナジーの核のカード分布が薄かったためでもあるように思った。また、キューブをプレイした友人達から、「以前に比べてキューブが難しすぎる」との意見があった。これもシナジーの核のカード枚数の薄さじゃないかと思った。
この調整によりキューブは完成した
なので、キューブプレイしてみてね!
MOのキューブもドラフトできたりするので便利ですよ。http://www.cubetutor.com/draft/5936
部族キューブからゴブリンを全部抜いた。その空いた隙間に大量の火力と、少量のシャーマンを詰め込む。
以前は、赤の部族にドラゴンとゴブリンがいて、そのうえストーム用のコンボパーツを投入していたので火力を入れるスペースが無かった。
それで、ストームが卓に二人以上いたとき、共倒れになっていた。火力を足したことでイゼットコントロールができるようになった。
いやほんと、ストームが被ったときの悲しさは、ドラフトピック中なのに、最終マッチで、ストーム同士が最下位争いをする未来が分かる程度。
また、火力による単体除去の総数が増えたので、全体除去を減らした。クリーチャー主体のキューブで全体除去はヘイトが高すぎたみたい。クリーチャーを並べることが前提だったりするので、全体除去は5マナ、6マナだと軽すぎるよう。無きゃないでつまらないよなーとも思うので、重い全体除去をそんな枚数にする。除去の調整難しい!
キューブサイズを720枚から、540枚に減らした。25%減。
540枚はMOのキューブの枚数と一緒。
一回の八人ドラフトで360枚のカードをつかうのだけれど、540という数字は良いと思う。自分が720枚にしてたのは、毎回ドラフトをやる度に違うカードが見れて楽しいんじゃないかと思ってたけどどうも違うっぽい。新鮮さも楽しさの一つだけど、それと同じぐらい再現性も重要。その意味で、使わないカードが、使うカードの二分の一あるのは良い塩梅なんじゃないか。
部族キューブといいつつ、このキューブではストームやエンチャントレスデッキを作れる。この二つは、エルフやゾンビと違い、パーツの代えが利かないものが多い。思考停止だったり、アルゴスの女魔術師など。
キューブサイズを減らすことで、相対的にコンボに必須のパーツの枚数を増やした。前回の日記にBluEさんがコメントしてくれたように、シナジーパーツを集めたくならない理由として、シナジーの核のカード分布が薄かったためでもあるように思った。また、キューブをプレイした友人達から、「以前に比べてキューブが難しすぎる」との意見があった。これもシナジーの核のカード枚数の薄さじゃないかと思った。
この調整によりキューブは完成した
なので、キューブプレイしてみてね!
MOのキューブもドラフトできたりするので便利ですよ。http://www.cubetutor.com/draft/5936
オリジナルキューブシミュレータ
2017年7月9日 ゲーム コメント (3)
http://www.cubetutor.com/draft/82421
オリジナルのキューブがシミュレートピックできます。(ただし英語版のみなので読みづらいです)
自分の作ったキューブで、他人がどんなデッキを作るのか、ピックしたのに入れないような人気のないカードは何か、等々自分一人だとなかなかわからないので、Cubetutorのアカウントある人はピックしてデッキ作っていただけると有り難いです。ピックだけならアカウントなくてもできるので是非。
キューブのマトリクスは、サイトの上から三行目のタブ、左から二番目のList
View List or Visual Spoilerで確認できます。
過去にピックして作ったデッキのリストは、同じタブ行のDeksから確認できます。
もう一度ドラフトしたい場合は、同じタブ行のPlaytest >Draftを選ぶとドラフトできます。
一応部族キューブの系統で、下記の部族デッキができます。
クレリック
ウィザード
ゾンビ
ゴブリン
エルフ
ドラゴン
他にも、
ストーム
エンチャントデッキ
ができます。
オリジナルのキューブがシミュレートピックできます。(ただし英語版のみなので読みづらいです)
自分の作ったキューブで、他人がどんなデッキを作るのか、ピックしたのに入れないような人気のないカードは何か、等々自分一人だとなかなかわからないので、Cubetutorのアカウントある人はピックしてデッキ作っていただけると有り難いです。ピックだけならアカウントなくてもできるので是非。
キューブのマトリクスは、サイトの上から三行目のタブ、左から二番目のList
View List or Visual Spoilerで確認できます。
過去にピックして作ったデッキのリストは、同じタブ行のDeksから確認できます。
もう一度ドラフトしたい場合は、同じタブ行のPlaytest >Draftを選ぶとドラフトできます。
一応部族キューブの系統で、下記の部族デッキができます。
クレリック
ウィザード
ゾンビ
ゴブリン
エルフ
ドラゴン
他にも、
ストーム
エンチャントデッキ
ができます。
アモンケットBOX7800円
2017年6月15日 ゲーム コメント (2) オークションで、英語版のアモンケットBoxが2箱送料入れて16700円で落札。
この金額だと、ドラフト一回一人頭700円でできる。
定価の三分の二。二パック買えば一パックおまけでついてくる。
おいおい塩箱最高だなあ。
レアしょぼいけど、パックドラフトやりたいだけなので問題なし。ドラフトセットとしては出来がいい。好き。
次のエキスパンションが出る前にさっさとやりたい。
小型エキスパンションがなくなる。
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019021/
ドラフトのためだけにしかパックを買わない身としては、有り難い変更。
小型エキスパンションが出るたびに、前の大型を買いなおして、結局余らすことが多かった。
次の変更は1箱24パックか12パックにして早くお願い。
この金額だと、ドラフト一回一人頭700円でできる。
定価の三分の二。二パック買えば一パックおまけでついてくる。
おいおい塩箱最高だなあ。
レアしょぼいけど、パックドラフトやりたいだけなので問題なし。ドラフトセットとしては出来がいい。好き。
次のエキスパンションが出る前にさっさとやりたい。
小型エキスパンションがなくなる。
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019021/
ドラフトのためだけにしかパックを買わない身としては、有り難い変更。
小型エキスパンションが出るたびに、前の大型を買いなおして、結局余らすことが多かった。
次の変更は1箱24パックか12パックにして早くお願い。
キューブ祭りのうたい文句で三種のキューブドラフトやる。キューブ初めての面子が二人。なぜか九人集まってしまって、キューブ祭り首謀者の白クリーチャーは初キューブ人の監督をすることに。面子を集めておいて参加できないのは辛そう。だからといって自分がゲームに参加できなくなるのは嫌なので黙ってる。
二個のパワーキューブではどちらともアップヒーバルを中心にした青茶コン。部族キューブでは白黒クレリック。友人から、この部族キューブではクレリックシナジーなんか無い!と言われたけど戦波の錬金術師と陰謀団の執政官で試合を決めることが多かった。確かに他の部族に比べてクレリックはシナジー要素薄い。クレリックサポートこれから出ることあるの?なさそう。あと、パワーキューブに比べて部族キューブは初心者にとって難しいんじゃないか?といわれたけどパワーキューブはカード一枚が強くてデッキになってる気分だけど、指針を見つけなければならない分、やっぱりパワーキューブ難しい。
10時間もやってるとプレイング雑になって駄目。勝てる試合を落とす。コントロールデッキのプレイングが雑なのはお話がうふふふふ。面倒くさがらず飯を食う。みみみさん曰くガムを噛むのもいいらしいので、プレイング雑になってきたらガム食う。ガム食いすぎてアゴ痛くしない。
二個のパワーキューブではどちらともアップヒーバルを中心にした青茶コン。部族キューブでは白黒クレリック。友人から、この部族キューブではクレリックシナジーなんか無い!と言われたけど戦波の錬金術師と陰謀団の執政官で試合を決めることが多かった。確かに他の部族に比べてクレリックはシナジー要素薄い。クレリックサポートこれから出ることあるの?なさそう。あと、パワーキューブに比べて部族キューブは初心者にとって難しいんじゃないか?といわれたけどパワーキューブはカード一枚が強くてデッキになってる気分だけど、指針を見つけなければならない分、やっぱりパワーキューブ難しい。
10時間もやってるとプレイング雑になって駄目。勝てる試合を落とす。コントロールデッキのプレイングが雑なのはお話がうふふふふ。面倒くさがらず飯を食う。みみみさん曰くガムを噛むのもいいらしいので、プレイング雑になってきたらガム食う。ガム食いすぎてアゴ痛くしない。
kai-youのTCG特集記事
2017年5月31日 ゲーム
高校放課後教室で、ひたすらMTGした友人が記事を書いてたので宣伝。http://kai-you.net/feature/tcg-dcg
しかし、こんな場末のブログを眺める人間が読む記事があるかは謎。TCG昔少しだけ触ったことあるとか、TCG聞いたことあるけど中学生以上でやってる人間は気持ち悪い集団でしょ?てひとが眺めるのにはいいのか。ぜんぜん宣伝になってねーぞ。ようは、知らないから怖いし気持ち悪いけど、知ってみればゴルフなんかと大差ないってこと?「戦争をなくすには、互いの国民が相手の国を知ること」とはコンラートローレンツの言葉。
カードゲームやっててよかったなと思ったことは、ルールも知らない、素性も知らない自分が小中学生の群れの中に入っていっても、通報されずに、TCGを媒介に遊べたことか。
なんかそういう体当たりレポ読みたい。カードショップの片隅に定価の五分の一くらいで売ってる、サポート切れのカードゲーム買ってきて、ショップにいた初対面の人に声かけて遊ぶ企画とか。
クソゲーはクソゲーなりに、何がクソかを突き止めて、それをどうすれば遊べるようになるか。を考えるのが楽しい。楽しい?やりきれない思いをそうやって昇華させる癖がついただけだった。
しかし、こんな場末のブログを眺める人間が読む記事があるかは謎。TCG昔少しだけ触ったことあるとか、TCG聞いたことあるけど中学生以上でやってる人間は気持ち悪い集団でしょ?てひとが眺めるのにはいいのか。ぜんぜん宣伝になってねーぞ。ようは、知らないから怖いし気持ち悪いけど、知ってみればゴルフなんかと大差ないってこと?「戦争をなくすには、互いの国民が相手の国を知ること」とはコンラートローレンツの言葉。
カードゲームやっててよかったなと思ったことは、ルールも知らない、素性も知らない自分が小中学生の群れの中に入っていっても、通報されずに、TCGを媒介に遊べたことか。
なんかそういう体当たりレポ読みたい。カードショップの片隅に定価の五分の一くらいで売ってる、サポート切れのカードゲーム買ってきて、ショップにいた初対面の人に声かけて遊ぶ企画とか。
クソゲーはクソゲーなりに、何がクソかを突き止めて、それをどうすれば遊べるようになるか。を考えるのが楽しい。楽しい?やりきれない思いをそうやって昇華させる癖がついただけだった。
知らなかった余波の世界
青機械巨人
→分割カードはスタック外にあるときには、両方の性質をもつ。よって墓地にある暗記+記憶はインスタント・ソーサリー。
予言により
→分割カードは、スタック上にあるときは唱えた側のマナコストをもつ。予言によりは、唱えたときにマナコストの支払いを変更するため、唱えたい側のカウンターが予言によりに乗っていればとなえられる。
マナコストを払ってから唱えるイメージだけど、逆なのね。なんとなーく記憶の片隅にあったけど、直感的ではないよなあ。
前のBlueさんのコメントの中で
続唱や技巧は、まだスタックにない分割カードを参照するので、両方の半分を合計した値を見ます。
とあるけど、スタックにない分割カードは点数で見たマナ・コストは両方の合計として扱うんではないの?
青機械巨人
→分割カードはスタック外にあるときには、両方の性質をもつ。よって墓地にある暗記+記憶はインスタント・ソーサリー。
予言により
→分割カードは、スタック上にあるときは唱えた側のマナコストをもつ。予言によりは、唱えたときにマナコストの支払いを変更するため、唱えたい側のカウンターが予言によりに乗っていればとなえられる。
マナコストを払ってから唱えるイメージだけど、逆なのね。なんとなーく記憶の片隅にあったけど、直感的ではないよなあ。
前のBlueさんのコメントの中で
続唱や技巧は、まだスタックにない分割カードを参照するので、両方の半分を合計した値を見ます。
とあるけど、スタックにない分割カードは点数で見たマナ・コストは両方の合計として扱うんではないの?
予言によりデッキ2【スタンダード】
2017年5月29日 ゲーム コメント (5)
{前書き}
ジオン軍さんにアドバイスもらったのでそれにあわせて調整。青の機械巨人はインスタントしか指定できないはずなのに暗記+記憶の余波のソーサリーのモードも選べるのを教えてもらったのがでかい。
{概要}
予言により、で隙なくパーミッションして、最後に火力と青機械巨人で対戦相手を仕留める
{動き方}
予言によりのカウントを稼ぐために、相手の呪文を打ち消す
・本質の散乱
・否認
・検閲
・粉骨+砕身
・暗記+記憶
盤面をこれらで対応する
・宿命の決着
・暗記+記憶
息切れ防止に
・ラシュミ
・暗記+記憶
・開拓+精神
相手のターンエンドに青機械巨人で暗記+記憶の余波モードで手札回復したり、予言によりのカウントが溜まったところで、相手に宿命の決着を3発決めて勝つ。
{感想}
デッキ組んだし、久しぶりにMOで回してみたくなったけど青ギアハルクが25チケ。
{今後の改良点}
バラルをなくして、もっとパーミッションとバウンスに寄せた形。ラシュミと、開拓+精神を抜いた青赤コントロールの形。の模索
{デッキレシピ}
2x奔流の機械巨人
4x遵法長、バラル
2x永遠の造り手、ラシュミ
4x予言により
4x本質の散乱
4x否認
2x検閲
4x粉骨砕身
4x暗記+記憶
4x開拓+精神
3x宿命の決着
2x山
9x島
1x森
3x未開地
4x青赤ランド
4x青緑ランド
ジオン軍さんにアドバイスもらったのでそれにあわせて調整。青の機械巨人はインスタントしか指定できないはずなのに暗記+記憶の余波のソーサリーのモードも選べるのを教えてもらったのがでかい。
{概要}
予言により、で隙なくパーミッションして、最後に火力と青機械巨人で対戦相手を仕留める
{動き方}
予言によりのカウントを稼ぐために、相手の呪文を打ち消す
・本質の散乱
・否認
・検閲
・粉骨+砕身
・暗記+記憶
盤面をこれらで対応する
・宿命の決着
・暗記+記憶
息切れ防止に
・ラシュミ
・暗記+記憶
・開拓+精神
相手のターンエンドに青機械巨人で暗記+記憶の余波モードで手札回復したり、予言によりのカウントが溜まったところで、相手に宿命の決着を3発決めて勝つ。
{感想}
デッキ組んだし、久しぶりにMOで回してみたくなったけど青ギアハルクが25チケ。
{今後の改良点}
バラルをなくして、もっとパーミッションとバウンスに寄せた形。ラシュミと、開拓+精神を抜いた青赤コントロールの形。の模索
{デッキレシピ}
2x奔流の機械巨人
4x遵法長、バラル
2x永遠の造り手、ラシュミ
4x予言により
4x本質の散乱
4x否認
2x検閲
4x粉骨砕身
4x暗記+記憶
4x開拓+精神
3x宿命の決着
2x山
9x島
1x森
3x未開地
4x青赤ランド
4x青緑ランド
予言によりデッキ 【スタンダード】
2017年5月28日 ゲーム コメント (5)
やる相手もいないのにスタンダードのデッキを考える
・マナコスト軽減
4x予言により
3x遵法長、バラル
・カウンターとバウンスで時間を稼ぐ
4x叱責の風
4x粉骨+砕身
3x否認
3x検閲
4x暗記+記憶
4x抜き取り検査
・アドを得るカード
3x開拓+精神
3xヒエログリフの輝き
3x永遠の造り手、ラシュミ
4x暗記+記憶(二回目)
10x島
4x隠れた茂み
4xまばらな木立ち
4x植物の聖域
・好きなフィニッシャーを入れる
世界を壊すもの
電招の塔
新たな視点+ドレイクの安息地
予言によりと相性がいいのは・・・。と考えた結果、ラシュミと余波だった。ラシュミ自身が余波とも相性いいし、手札もマナも切れなければ最強じゃないか。
ひたすらバウンスとカウンターで、予言によりのカウンターたまるのを待つ。砕身がいい味。手札が切れそうになったらバウンスついでに記憶を打つ。もしくはラシュミを出す。記憶がきまれば、バウンスのアド損が回復できる!
予言により、とバラルでマナコスト軽減してスペルバンバン打ってGG。
素直に、ブーメランやアンサモンが欲しい。検閲より、非実体化のほうが記憶と相性いいかも?バラルが仕事しない。
ヤフオクでアモンケット1BOXが9000円でいっぱいある。ただただドラフトしたい。
予言によりデッキ参考サイト
syoei【スタン】予言によりデッキ(青赤tワールドブレイカー) http://syoeimmm.diarynote.jp/201704300252305133/
なるほど世界を壊すもの、電招の塔
カヂノ【新スタンダード】4Cターボフォグ(予言により、副陽の接近、熱病の幻視) http://casino.diarynote.jp/201704170808531247/
ターボフォグってなんであんなに打たれ弱そうなんだろう
ジオン軍 青黒のアーキがサイクリングなのは無情な射手とドレイクの安息地と信者の確信に集約されると語った事があったな・・・・・あれは嘘・・・ではないhttp://hannatan.diarynote.jp/201705270907361600/
ドレイクの安息地で、土地がクリーチャーになる!
これらを見るまで、リストに川蛇入ってたのは自分のスタンダードの知識のなさ
・マナコスト軽減
4x予言により
3x遵法長、バラル
・カウンターとバウンスで時間を稼ぐ
4x叱責の風
4x粉骨+砕身
3x否認
3x検閲
4x暗記+記憶
4x抜き取り検査
・アドを得るカード
3x開拓+精神
3xヒエログリフの輝き
3x永遠の造り手、ラシュミ
4x暗記+記憶(二回目)
10x島
4x隠れた茂み
4xまばらな木立ち
4x植物の聖域
・好きなフィニッシャーを入れる
世界を壊すもの
電招の塔
新たな視点+ドレイクの安息地
予言によりと相性がいいのは・・・。と考えた結果、ラシュミと余波だった。ラシュミ自身が余波とも相性いいし、手札もマナも切れなければ最強じゃないか。
ひたすらバウンスとカウンターで、予言によりのカウンターたまるのを待つ。砕身がいい味。手札が切れそうになったらバウンスついでに記憶を打つ。もしくはラシュミを出す。記憶がきまれば、バウンスのアド損が回復できる!
予言により、とバラルでマナコスト軽減してスペルバンバン打ってGG。
素直に、ブーメランやアンサモンが欲しい。検閲より、非実体化のほうが記憶と相性いいかも?バラルが仕事しない。
ヤフオクでアモンケット1BOXが9000円でいっぱいある。ただただドラフトしたい。
予言によりデッキ参考サイト
syoei【スタン】予言によりデッキ(青赤tワールドブレイカー) http://syoeimmm.diarynote.jp/201704300252305133/
なるほど世界を壊すもの、電招の塔
カヂノ【新スタンダード】4Cターボフォグ(予言により、副陽の接近、熱病の幻視) http://casino.diarynote.jp/201704170808531247/
ターボフォグってなんであんなに打たれ弱そうなんだろう
ジオン軍 青黒のアーキがサイクリングなのは無情な射手とドレイクの安息地と信者の確信に集約されると語った事があったな・・・・・あれは嘘・・・ではないhttp://hannatan.diarynote.jp/201705270907361600/
ドレイクの安息地で、土地がクリーチャーになる!
これらを見るまで、リストに川蛇入ってたのは自分のスタンダードの知識のなさ
アモンケットドラフト☓3
2017年5月22日 ゲーム もう暑い。いつも使ってる大学スペースが資格試験で封鎖。ゴミ箱も封鎖。大学全体が試験会場になってる。よって普通の人に存在の知られてない学館四階に移動。エアコンつけなくても涼しいけど外気は暑いので、窓閉めきって遊んでたら空気薄くなる。頭痛い。
アモンケットはアーキタイプ環境!ゾンビデッキわかりやすく強い。友人の赤クリーチャーがプロツアーの配信を見て勉強したらしく面白く強いデッキを組んでた。青の一マナ1/2ブロックされないとか、不朽ガン積みとかで、二回優勝してた。次からはカードリスト把握するだけでなく、どんなアーキタイプ作れるかを知らないと駄目なのか。ドラフト最中、この手順でこのカードが残ってるってことはどのアーキタイプが空いているか。が出来るだけで勝率高そう。面倒。
アモンケットの一マナクリーチャーみんな優秀。
戦闘が雑なのをなんとかしたい。勝てる盤面だったのに、適当なブロックしたらトランプルと強化するスペル打たれて殺される。相手が死ぬ寸前のライフで、強制ブロックの状態で殴らなかったりボロボロ。空気わるくて頭が痛かったからに違いない。ゲーム中は換気をよくすること。あと前日にあんまり寝れなかったし。おなかすいてたし。ね。ほら。
三回ドラフトして、1位-2位-2位。
自分が一位のときの賞品ピックがまたサイクリングランド600円。二回目、三回目のドラフトでの一位の賞品がリリアナだったり、エピックの神の怒りだった。わーい!
賞品ピックで、値段につられてほしくないカードピックしてしまって、キューブに欲しいレア取り損ねる癖なんとかした方がいい。
アモンケットはアーキタイプ環境!ゾンビデッキわかりやすく強い。友人の赤クリーチャーがプロツアーの配信を見て勉強したらしく面白く強いデッキを組んでた。青の一マナ1/2ブロックされないとか、不朽ガン積みとかで、二回優勝してた。次からはカードリスト把握するだけでなく、どんなアーキタイプ作れるかを知らないと駄目なのか。ドラフト最中、この手順でこのカードが残ってるってことはどのアーキタイプが空いているか。が出来るだけで勝率高そう。面倒。
アモンケットの一マナクリーチャーみんな優秀。
戦闘が雑なのをなんとかしたい。勝てる盤面だったのに、適当なブロックしたらトランプルと強化するスペル打たれて殺される。相手が死ぬ寸前のライフで、強制ブロックの状態で殴らなかったりボロボロ。空気わるくて頭が痛かったからに違いない。ゲーム中は換気をよくすること。あと前日にあんまり寝れなかったし。おなかすいてたし。ね。ほら。
三回ドラフトして、1位-2位-2位。
自分が一位のときの賞品ピックがまたサイクリングランド600円。二回目、三回目のドラフトでの一位の賞品がリリアナだったり、エピックの神の怒りだった。わーい!
賞品ピックで、値段につられてほしくないカードピックしてしまって、キューブに欲しいレア取り損ねる癖なんとかした方がいい。
アモンケット八人ドラフト
2017年5月14日 ゲーム アモンケット八人ドラフトを大学のフリースペースで勝手に遊ぶ。いつもドラフトしてるグループではなく、時々誘ってもらってるグループで遊ぶ。知らないメンツが二三人いたけど自己紹介するの忘れてたな。それで問題ないのがMTGらしいといえばMTGらしい。
昼間暖かくて、でも建物の中はまだ冷えている時期。もう少し季節も落ち着けば建物自体温まって今度は暑くて耐えられなくなるんだろうな。外気は暖かいので薄着できたら、プレイしてるあいだ凍えた。暖房つけるもたいして効かない。
アモンケットのプレイ感は基本セットぽい。キーワード能力もオリジンの後継なかんじ。シナジーできるカードが単品で強いので、かき集められないせいか、ガリガリのシナジー環境じゃなかった。出して殴る。丁寧に除去る。下を止めて上で殴る。上で殴られる前にデカブツを連打。などの基本戦略がしっかりしてれば勝てる。
緑の5マナ5/5からして、生物で使えなくてよわいカードがないので構築もしやすい。不朽とサイクリングのおかげで、手札が悪くてやることがない状況が減って嬉しい。
-1カウンターをペリペリ剥がす感覚が新しくて、心置きなく使い捨てられるのもきもちいい。ドラフトセットとしてはかなり出来いーんじゃないの?レアに当たりが少ないのも基本セットっぽいね!一位の賞品がサイクリングランド!わーい!
その後、自分の部族キューブをやる。
今回遊んだメンツは、キューブをあまり知らなかった。部族キューブのいいところは、キューブ初心者でカードプール把握してなくても、特定の部族をかき集めればそれなりにデッキが強いこと。その方針だとカード読む時間も少なくていい。知らないカードばかりだと読むのに疲れちゃって、そのせいでピック適当になって、デッキ方針定まらず、デッキが弱っちいのはよくある。ドラフトもプレイングも、ちょいと甘いところおおいかな―って人が強いデッキを組んでいた。
慣れてくると部族単体以外でも、シナジーがあることみつけてデッキを組める。・・・はず。
自分は中途半端なオーラバトラー組んだら、部族シナジー全く関係ない青黒コントロールにボコボコにされて嬉しかった。想定部族以外でも強いデッキが組めてるのを見るのは楽しい。
遊びでいれたドラゴンストームがデッキとして成り立ってて感動した。ストーム0でも強いらしい。
結局、解散時には風邪引いたっぽくてふらふらした。酒飲んで寝たら治ったのでよし。
昼間暖かくて、でも建物の中はまだ冷えている時期。もう少し季節も落ち着けば建物自体温まって今度は暑くて耐えられなくなるんだろうな。外気は暖かいので薄着できたら、プレイしてるあいだ凍えた。暖房つけるもたいして効かない。
アモンケットのプレイ感は基本セットぽい。キーワード能力もオリジンの後継なかんじ。シナジーできるカードが単品で強いので、かき集められないせいか、ガリガリのシナジー環境じゃなかった。出して殴る。丁寧に除去る。下を止めて上で殴る。上で殴られる前にデカブツを連打。などの基本戦略がしっかりしてれば勝てる。
緑の5マナ5/5からして、生物で使えなくてよわいカードがないので構築もしやすい。不朽とサイクリングのおかげで、手札が悪くてやることがない状況が減って嬉しい。
-1カウンターをペリペリ剥がす感覚が新しくて、心置きなく使い捨てられるのもきもちいい。ドラフトセットとしてはかなり出来いーんじゃないの?レアに当たりが少ないのも基本セットっぽいね!一位の賞品がサイクリングランド!わーい!
その後、自分の部族キューブをやる。
今回遊んだメンツは、キューブをあまり知らなかった。部族キューブのいいところは、キューブ初心者でカードプール把握してなくても、特定の部族をかき集めればそれなりにデッキが強いこと。その方針だとカード読む時間も少なくていい。知らないカードばかりだと読むのに疲れちゃって、そのせいでピック適当になって、デッキ方針定まらず、デッキが弱っちいのはよくある。ドラフトもプレイングも、ちょいと甘いところおおいかな―って人が強いデッキを組んでいた。
慣れてくると部族単体以外でも、シナジーがあることみつけてデッキを組める。・・・はず。
自分は中途半端なオーラバトラー組んだら、部族シナジー全く関係ない青黒コントロールにボコボコにされて嬉しかった。想定部族以外でも強いデッキが組めてるのを見るのは楽しい。
遊びでいれたドラゴンストームがデッキとして成り立ってて感動した。ストーム0でも強いらしい。
結局、解散時には風邪引いたっぽくてふらふらした。酒飲んで寝たら治ったのでよし。