古鱗のワーム
なんであれエンシェントな甲鱗で好きです
やっぱりリチャードライトの暖色系の
特に青緑系のグラデシフトぐあいはぐっと来てカッコいい

名前忘れた

2012年5月25日 ゲーム
戦墓の随員
どなたか今週日曜20日に10時半から
たづくり三階303でドラフトしませんか。
参加費千円、カード取り切り、人数に応じた順位賞です。
詳しくはhttp://goo.gl/p4lvw



AVRのドラフトが面白そうだったのでドラフトを三回やる
最初が4位で、残り二回がドベ
いやほんと今回のドラフト分からない。
グリセルブランドと闇の詐称者を取ってるのに
全敗とかマジック弱すぎ。
というわけで、日曜はレアに流されずに
赤単人間速攻か、青メインでタッチ緑か白の飛行ビートの
ド安定なアーキタイプを目指す

ゲームマーケットで
同人のファブフィブhttp://goo.gl/b4TSh
中古で
騎士の幸せhttp://goo.gl/lcH33
蒸気の時代http://goo.gl/GXIGq
パリパリhttp://goo.gl/CASd8
を購入。パリパリは7~8年前にやりたかったゲームなので買った
でも今評価を見たら微妙な点をつけられてて、テンションダダ下がり


甲鱗のワーム
前回は既投稿の画像を投稿してしまったのでリベンジ

Painterだと画像縮小してもなんだかそれっぽく見える現象が発生するので、それが克服できてないときに描いたのでなんかのっぺりしてる

甲鱗のワーム

2012年4月25日 ゲーム
甲鱗のワーム
以前考えていた甲鱗のワームスタンダードは以下のようなルールに

・スタンダード準拠だが、デッキの中に甲鱗のワームを必ず1枚入れなければならない。
・1枚必ず入れる甲鱗のワームの他に、デッキに最大3枚まで甲鱗のワームを入れて良い。
・先攻・後攻を決めた後に、デッキの中から最大1枚までの甲鱗のワームを戦場に出して良い。
・ライフは21点から始める。
・先攻ドロー有り。ただし先攻1ターン目の攻撃フェイズを飛ばす。
・甲鱗のワームがいずれかの領域から墓地におかれるとき、代わりに統率者領域に置いてもよい。
・甲鱗のワームがゲームから取り除かれたとき、代わりに統率者領域に置いてもよい。
・甲鱗のワームが複数枚統率者領域に置かれることもある。
・統率者領域にあるカードは、緑マナを含むそのマナコストを支払うことで、手札からプレイしたかのように場に出してよい。
・甲鱗のワームから21点以上ダメージを受けたプレイヤーは、状況起因処理でゲームに敗北する。

上記のルールで、先週の日曜の征服王予選を戦う
対戦途中、コピーカードは統率者領域に行くのか?という状況が発生
甲鱗のワームカードでなければダメ。という前回優勝者判断で
メタモーフを使いまわされる危険を回避。後だしジャンケン素敵
という卑怯なことをやりつつ何とか優勝したデッキ

1 甲鱗のワーム

19 島
4 取り繕い
4 思案
2 送還
3 否認
4 蒸気の絡みつき
4 精神的つまづき
4 マナの漏出
4 使徒の祝福
4 変異原性の成長
3 飛行
4 秘密を掘り下げるもの

先手を取られると、アンサモン系が精神的つまづきでしか躱せないので
後攻のときはMM引くまでマリガン必須
堂々たる撤廃者が以上に強くてびびった
遊んで分かった結果は、甲鱗様は1ターン目に出てると素敵
ひどいときは3キルしてくれる甲鱗様

次はもう少し工夫して、前回提案のあった
甲鱗のワームでしかダメージを与えられないルール等を加えて
もう少しルール改良してもう一度甲鱗様と一緒に戦いたい

悪鬼の血脈、ティボルト
久しぶりに、しぃペインターで描ける環境になったので、
さっそく描いてみるけど、しぃは色の選び方が面倒なので
どうも濃い色が面倒。最初に色を置いておけばいいけどそんな色彩感が。
なれればどうってこともないか
短足になった。もうちょっと足長くしてかっこよくしたい


平地
征服王で貸し出した出産の殻+ゾンビデッキ
多分こっちのほうが強かった・・・
先輩のアドバイスで組み直しの骸骨を一刺ししてみたところ
結構いい感じ。
課題は、コピークリーチャーが手札に溜まったときの対処と
出産の殻が来なかったときに、ビートしきれないことと、
緑マナを引かなくてスーサイドなところ。
皮裂き一枚抜いて、抹消者を一刺しするのもいいかも


12《沼/Swamp》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4森林の墓地

土地24
4 《墓所這い/Gravecrawler》       
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3危険なマイア
1組み直しの骸骨
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3皮裂き      
1ヘイヴングルの死者     
クリーチャー29

2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《出産の殻/Birthing Pod》


基本的な動きは、
墓所這い→幻影の象
ゲラルフの伝書使→変形者
でコピーしまくり

黒頂点で使いまわす予定。
骸骨→ゲラルフはやってて気持ちいい
48種16人ドラフト
48種16人ドラフト
48種16人ドラフト
征服王で行った48種16人ドラフトについて

ルールは題名そのまま。
パックは最近発売の48種、今回はウルザズディスティニー、7版からダークアセンションまで。
パックの選び方が特殊で、1パック目は、投票制で決まり、誰かと被った場合はじゃんけん等で決め、負けた人は選ばれていないパックを選ぶ。
2パック目からは決まった順番で1パック一人づつ選んでとっていく。
3パック目も同様、今度は逆順で選ばれず残っているものを選ぶ。

Bonさん、杉井さん理論だと、
弱いエキスパンションを自分のパックに選んだほうが強いとのこと
なぜなら、弱いエキスパンションの中で強いカード、使えるカードは1~2枚程度
それに反して最近のエキスパンションはコモンでも強いものが多いので、
何順かして自分の手元に来たときでも強いカードが残っているため
わざわざ自分で初手に選ぶ必要がないとのこと。
つまり基本セットが鉄板。もしくはコールドスナップ
なるほどと思ったのでしたがってみる。

さらに発展して考えてみる。
自分が選ぶパックは3パックあって、1パック目は弱いエキスパンション。
2パック目は、ドラフトの基本の、色を選ばないアーティファクトは強い理論で、
ミラディン系、もしくは装備品が多く収録されているエキスパンションがいいんではないか
最悪、変異が収録されているエキスパンションもありかも?
3パック目は何も考えず、残っているパックで最強のエキスパンションを選ぶ。
なぜなら強くて色が合って、デッキに入る可能性を広げるなら、弱いエキスパンションを選んだ所で、その中の一、二枚の強いカードがデッキに入るかわからないより、コモンでも強くてデッキに入る最近のパックを選んだほうが有利な気がする。でもそんなパックは3巡目に残ってない気もする

一番問題なのは自分がオンスロートからギルドパクトまでエキスパンションの特性があまりわかってないのでどうしようもないのでどうしようもない。

ただ、タイムスパイラルだけは1パックで2枚のレアチャンスがあるのでこれを1パック目にするのはありかなーとも思うけれどどうなんだ。2パック目でTSP選べたら最強

というのを今回のドラフトが終わってから考えたので来年ためす


今回は二番目の画像の通り、1-7版、2-神河謀叛、3-インベイジョン

それぞれの初手は、
束の間の映像/Fleeting Image http://goo.gl/ghWbz
節くれ塊/Gnarled Mass http://goo.gl/TJ106
除外/Exclude  http://goo.gl/0hhkV

大惨敗な引き。
特に1パック目初手は、セラの代言者/Serra Advocate との二択だったけども、他の白いカードも優秀だったため喧嘩しない青に行ったことが後々裏目に出て、インベイジョンではレアが世界の荒廃http://goo.gl/Abgp5で、コモンにアルマジロの外套http://goo.gl/dQPgZが・・・
結局できたデッキが青緑ウィニーで、三戦中2勝一敗だったから案外間違えてなかったかも。
青はそこそこなカウンターが回ってきやすいし、緑は腐ったエキスパンションでもクリーチャーが優秀だった
この環境での多色地形、特に広漠なる変幻地のような土地サーチカードの基準が難しい。緑はその点他の色をタッチしやすいのかもしれない。でもやっぱり2色で組んだほうが確実に強い。色を抑えることが強さに繋がるし低いマナのカードで固めて動きやすくすることが環境が読めないドラフトでは重要だと理解

三枚目の画像は、ブービー賞用の迷惑な贈り物であるところの、大会特製の特注箱ティッシュダンボール一箱100個詰め☓3。右側のカードと大きさを比較すると恐怖が見え隠れ。でも本当はティッシュじゃなくて目覚まし時計だったらしいhttp://goo.gl/nzc1Pのでそれよりはマシかなあと。記念のティッシュもらえたのは嬉しい


以下今回の征服王の感想

スタンダードで負け越しはダメ絶対。貸し出したデッキの方が強かった
MB2.0のフェアリーはオワコン。デッキは悪くないとしても使い手が下手。対策されすぎ。早急に新しいデッキを考える。
ヴィンテージで一勝できたのは嬉しかったけど、もう一勝できたはず。ヴィンテージの慣れと早く自分のデッキを完成させる
特殊レギュレーションは今年で一応3回連続全勝。デッキの練り込みは早いうちからが重要。プレ征服王でのスパーリングはかなり経験積めた
第六隊の刃
そろそろ征服王の準備が完成
スタンのために足りなかった狩達二枚をあきあきで買う。
値段が二倍くらいになってて手がだせなかったけども諦めて買う。
SCGで買おうとしてたものは結局間に合いそうもなくて残念断念また来年
せっかくジェイスも十手も四枚注文したのに。
いまだにブースター48種16人ドラフトの定石がわからないのが不安。
とりあえず緑でビートするデッキを目指そう



征服王
写真は自分の家の神棚です
前回の征服王の商品の、杉井光先生サイン岡持ちと調理服です。
ブービー賞にこんな素敵な贈り物をくれる大会は征服王だけ
今年は何にサインされるのかが楽しみです。

以下、エロまさんからの転載の
征服王の宣伝です
---------------------------------------------------
2012年3月31日(土)、4/1日(日) で行います。

会場は、両日ともたづくり(http://www.chofu-culture-community.org/forms/menutop/menutop.aspx?menu_id=723)の6F 601会議室です。

今年のフォーマット、順番は下記になります。
1日目(31日)
 1.MB3回戦
 2.スタンダード3回戦
 3.モダン・単色3回戦
2日目(01日)
 4.ドラフト3回戦
 5.ヴィンテージ3回戦

縛りの「モダン・単色」ですが、詳細は下記になります。
・デッキに入れられる呪文は、全て同じマナシンボルであり、単色であること
・ハイブリッド、PLCの赤以外の分割カード、無色のカード、Transguild Courierは使用不可
・今回は無色単、アーティファクト単は使用不可
・色のついたアーティファクトはその色として扱う
・土地の出す色マナに関しては制限しない(例:キッカーコストの支払のため)
・多色のトークンを生み出す単色の呪文の使用も可
・Ghostfireは赤単でのみ使用できる
・Future Sightの契約サイクルやTime Spiralのマナコストの無いカードはそれぞれの色とする
・「アーティファクト・土地(Darksteel Citadel)」は全てのデッキに入れられる
プロキシ:無制限に使用可

他詳細は
http://hime78.diarynote.jp/201201221212225899/
にて掲載済です。

征服王はこういうすばらしい大会です
http://hime.maxs.jp/10repo.htm
http://hime.maxs.jp/09repo.htm

デッキは誰かが用意してくれますが、自力で作るとより楽しいです。

参加表明は
http://hime.maxs.jp/mtg/yybbs.cgi
にてお待ちしています。

------------------------------------------------------------------


残り枠二人だそうです
自分はモダンが一つ貸せます。
ヴィンテージがきつい人はエロまさんhttp://goo.gl/C9eQQに頼むと良さそうです。


猪牙のしもべがもしインコに乗ってたら
良いものをいいと素直に言えない時代はなんだかSFチックで素敵ですね

2012年2月18日 ゲーム コメント (4)
森
Rob Alexander の名著 ファンタジーの世界を描く - 景観編 -
http://www.amazon.co.jp/dp/486246047X
を買ったので。
いやしかしこの本最高

2012年2月11日 ゲーム コメント (3)
森
今週日曜ぷれ征服王http://goo.gl/wZF3A用に単色限定構築モダンを考える。
ぷれ征服王は商品チケット争奪戦で、商品がやたら豪華なので楽しみ。
去年は、フォイルの渦巻く知識やら。
自分は勝手に、シグルイ全巻提供予定。


「モダン・単色」ですが、詳細は下記になります。
・デッキに入れられる呪文は、全て同じマナシンボルであり、単色であること
・ハイブリッド、PLCの赤以外の分割カード、無色のカード、Transguild Courierは使用不可
・今回は無色単、アーティファクト単は使用不可
・色のついたアーティファクトはその色として扱う
・土地の出す色マナに関しては制限しない(例:キッカーコストの支払のため)
・多色のトークンを生み出す単色の呪文の使用も可
・Ghostfireは赤単でのみ使用できる
・Future Sightの契約サイクルやTime Spiralのマナコストの無いカードはそれぞれの色とする
・「アーティファクト・土地(Darksteel Citadel)」は全てのデッキに入れられる
プロキシ:無制限に使用可

とりあえず一番簡単そうな赤単をメタるために
白単ライフゲインを作る。

4《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4《砂の殉教者/Martyr of Sands》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《孤独な宣教師/Lone Missionary》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
2《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
1《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4ミラディンの十字軍/Mirran Crusader


白色でいいライフゲインカードないですかね。


もう一つたたき台として

4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
2《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
1《永遠の証人/Eternal Witness(CMD)》
2《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
2《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4暴走の先導/Lead the Stampede

結局どうやって勝つんだこれ?

ヴィンテージをゴブリンで決定。
昨年は不甲斐ない仕様だったので自分なりにまともにする。
えろまさん、あさなまさんに胸貸してもらおう。
ジュワー島の小走り
何回も描くくらい好き
構図も構造も色もかなりイカしてる

1月26日の日記

2012年1月25日 ゲーム
1月26日の日記
DNでショップ宣伝をすると500円券がもらえるらしいので宣伝をする

ショップ名でググってみると、宣伝ブログの絶賛記事しかなくて怪しさ満点で面白い。
描こうと思ったきっかけが、拡張アートも売っていたので。http://goo.gl/mu2o8

拡張アート、質悪いのに値段高すぎ。
マルシェさんの思案ですら1500円なのに。http://goo.gl/zhz3G
呪文づまりのスプライトは、まだ俺のほうが上手くできてるもんね!
以前拡張した呪文づまりのスプライト→http://goo.gl/f0RnZ

とはいえネットショップでの拡張アートのやりとりは面白そうなので
時間をかけて色々パターンを考えてみる






菌トークン
高度な情報戦略カードゲーム、
「なのは完売」http://goo.gl/1W5a7をやる
コミケで、なのはを買うには
チケット組ですら難しいことを思い知らされるゲーム
サクっと終わるし、六人でやってもデッドタイムが少なくて、
いいパーティーゲーム。プレイ感は、ダイナマイトっぽい。
いい買い物。ありがとうございました。
表紙は、なのはの同人誌にして欲しかった

MBをやる。MBとは→http://goo.gl/qKM45
フェアリー+ジェイスの、ローウィン+モーニングタイド+ワールドウェイク。
負けたゲームは、プレイングで勝ててる気がするし、
勝ったゲームはお情けで勝たせて頂いた感じもする。
やっぱりフェアリーは強いので、この路線でいこう

菌トークンかわいいいいいいいい
数エーカーの雪http://goo.gl/DUS17をやる
タイマンウォーシミュレーションドミニオン。
面白い。把握に時間掛かる。
MBもそうだったけど戦略に対するレスポンスが遅すぎて相手に迷惑
雪山で二人遭難してやり込みたい系ゲーム。
レオニンの空狩人
マローの娘がいたずらに可愛くてアレ
鼻から口元まで父親に似てるのにアレ
http://goo.gl/haOK7

女子高生ゼンディカー
コーの衣装がマイブーム。
ゼンディカーに住む女子高生を妄想した結果の右画像

学校に通うためにフック付きロープでよじ登ったり、
カバン付きカタナで触手を追い払ったり襲われたり。
マントスカートの後ろ丈はカカトまで、
ベルトは茶か紺。柄ありは禁止。校則。

公式サイトで漁ってるとhttp://goo.gl/QecGe
ゼンディカーのコーのコンセプトアートがあったけど少ない。
コンセプトはwayneRaynoldsかなーと勝手に思ってたけど、
画像見る限り違うっぽい。文章もコンセプトだけだし。
でも、コーの女についてのコンセプトアートがないからどうなんだか。
やっぱりフックがいいなあ。
旅してる感のある装備が如実なのがコーとゴブリン。
一番世界観を表してて好き


甲鱗のワームルールについて考える。

・プレイヤーは特性「甲鱗」を持つ甲鱗のワームを場に出した状態でゲームを始める

・手札から「甲鱗のワーム」を唱えたとき、それは場にいるかぎり特性「甲鱗」を持つ。
・特性「甲鱗」はコピーされない。
・特性「甲鱗」を持つ「甲鱗のワーム」は呪文や能力の対象にならない。

禁止カード:エクステンデットのルールに加えて、「骸骨のワーム/Skeletal Wurm 」

特性まで得て被覆だけってのはなんとも寂しい
始祖ドラゴン
A-K Mulliganに行く

今日は全員で6人

スタンダードは心なき召喚と、大建築家でデカブツだすデッキ。
2-3で負け越し。安定性と二枚目のハートレスの腐れっぷりと、
マリガン基準の甘さを指摘されて使い込みの足りなさをもんもん
除去を入れるスペースがなくて難しい。


特殊フォーマットの、エクステンデット力線九種貼り(前回日記参照)
では、5-0の全勝。しかも全部2タテ。
会場から
「カーン弱えー!」「ティレル弱えー!」「ソーレンでドローできねー!」
と悲鳴が響く混沌とした場で面白かった。
デッキは白単鋼でイーオスレインジャーを主軸にして、
金属術はあまり狙えない感じのもっさりした鋼。
なぜなら力線の効果で、土地以外は全部伝説になり、
各種2枚程度しか入れられないのに、それでも被って手札で腐る事大くてもう。


16  平地
4  墨蛾の生息地
2  地盤の際

3  メムナイト
2  羽ばたき飛行機械
2  信号の邪魔者
2  宮廷のホムンクルス
3  月皇ミケウス
1  きらめく鷹
2  鋼の監視者
1  脊柱の飛行機械
2  磁器の軍団兵
1  刻まれた勇者
3  刃の接合者
3  イーオスのレインジャー
2  オパールのモックス
2  皮剥ぎの鞘
4  鍛えられた鋼
1  Elspeth,Knight-Errant
4  流刑への道


青力線の効果で、0ターン目にメムナイトだして後攻1ターン目に殴ったり
緑力線の効果で、1ターン目に0/1のミケウス出せたり、
ターンエンドにイーオス出して、
メムナイトと羽ばたき飛行機械を持ってきて即出しして、
鍛えられた鋼の効果で3/3と2/4飛行だったりして楽しい。
でも、殴った瞬間に、インスタントで審判の日 撃たれて悶絶。
イーオス→ミケウス+αの流れが最強。


エクステンデットの範囲の狭さが胸熱


優勝すると次のレギュレーションを決められるので、考える。
範囲はエクステンデットでいくとして、

 追加ルールは、

・お互いに「甲鱗のワーム」を出した状態でマッチを始める。(トークンではなくクリーチャカード。)
・場にある「甲鱗のワーム」は呪文や能力の対象にならない。(被覆をもっているのではなく、ルールとして。)
・初期の場にある甲鱗のワーム以外に、デッキに1枚以上の「甲鱗のワーム」を入れなくてはならない。(初期の場にある甲鱗のワームを含めて5枚までいれられます!)

エクステンデット+甲鱗様
というレギュレーションを考えたけど、こうなると幻影の像が強すぎるので
どうすればいいのか。
「甲鱗のワーム」を選ぶことはできない。とか?
いやでも、それはそれで面白いのかな・・・?

浮上マイアとジュワー島の小走りと冒涜された地のコーのおねーさん
浮上マイアとジュワー島の小走りと冒涜された地のコーのおねーさん
ゼンディカーのコーの装備が描いてても見ててもカッコイイ
鎖と帯びでグルグル巻いてあって、手足ガッチリガードでエロい。
ワールドデザイナー誰なんだろう

A-K Mulligan#101 http://goo.gl/LbTY0 にむけてデッキを考える。
今回の特殊フォーマットは、
最初から九種の力戦が貼られた状態のエクステンデット

・プレイヤーは呪禁を持ち、
・土地以外のカードを瞬速を持ってるかのように唱えてもよく、
・ライフを得ることができず、
・ダメージは軽減できなくなり、
・コントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受け、
・呪文を唱えるたびあなたを対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合稲妻の力線はあなたに1点のダメージを与える。
・土地でないパーマネントは全て伝説であり、
・いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合代わりにそれを追放し、
クリーチャートークンは+1/+1の修正を受ける。

把握が面倒なので、全部のスペルが、
インスタントタイミングで唱えられることを念頭に作る。

予期の力線で装備品の能力もインスタントタイミングで付け替えれるはず??
そうなると各種剣がやばそう。
トークンデッキは伝説ルールで弱そう。
プレインズウォーカーは色々弱そう。
ワームコイルエンジン弱い。

などなど考えて、突然出てくるファイレクシアの抹消者は狂気!
と思ったので黒単かタッチ青か緑にする。
除去としての幻影の像や、ファイレクシアの変形者は強いのか





< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

日記内を検索