アモンケット八人ドラフトを大学のフリースペースで勝手に遊ぶ。いつもドラフトしてるグループではなく、時々誘ってもらってるグループで遊ぶ。知らないメンツが二三人いたけど自己紹介するの忘れてたな。それで問題ないのがMTGらしいといえばMTGらしい。
 昼間暖かくて、でも建物の中はまだ冷えている時期。もう少し季節も落ち着けば建物自体温まって今度は暑くて耐えられなくなるんだろうな。外気は暖かいので薄着できたら、プレイしてるあいだ凍えた。暖房つけるもたいして効かない。

 アモンケットのプレイ感は基本セットぽい。キーワード能力もオリジンの後継なかんじ。シナジーできるカードが単品で強いので、かき集められないせいか、ガリガリのシナジー環境じゃなかった。出して殴る。丁寧に除去る。下を止めて上で殴る。上で殴られる前にデカブツを連打。などの基本戦略がしっかりしてれば勝てる。
 緑の5マナ5/5からして、生物で使えなくてよわいカードがないので構築もしやすい。不朽とサイクリングのおかげで、手札が悪くてやることがない状況が減って嬉しい。
 -1カウンターをペリペリ剥がす感覚が新しくて、心置きなく使い捨てられるのもきもちいい。ドラフトセットとしてはかなり出来いーんじゃないの?レアに当たりが少ないのも基本セットっぽいね!一位の賞品がサイクリングランド!わーい!

 その後、自分の部族キューブをやる。
 今回遊んだメンツは、キューブをあまり知らなかった。部族キューブのいいところは、キューブ初心者でカードプール把握してなくても、特定の部族をかき集めればそれなりにデッキが強いこと。その方針だとカード読む時間も少なくていい。知らないカードばかりだと読むのに疲れちゃって、そのせいでピック適当になって、デッキ方針定まらず、デッキが弱っちいのはよくある。ドラフトもプレイングも、ちょいと甘いところおおいかな―って人が強いデッキを組んでいた。
 慣れてくると部族単体以外でも、シナジーがあることみつけてデッキを組める。・・・はず。
 自分は中途半端なオーラバトラー組んだら、部族シナジー全く関係ない青黒コントロールにボコボコにされて嬉しかった。想定部族以外でも強いデッキが組めてるのを見るのは楽しい。
 遊びでいれたドラゴンストームがデッキとして成り立ってて感動した。ストーム0でも強いらしい。

 結局、解散時には風邪引いたっぽくてふらふらした。酒飲んで寝たら治ったのでよし。

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