「ルールデザインノート ゲームメカニクスの生成と分類」
https://gumroad.com/l/QBfY
という本が面白かったのですよ。
著者曰く、
ゲームを作る人には有用でそれ以外の人には全く無用である。
とのこと。まだ読んでなかったらどうですか。
ゲームの作成方法として三つのモジュールに分けてそれぞれを考える方法を提唱。していて、1勝利点、2経済モジュール3プレイヤーの行動。これらを様々なゲームから帰納してガジェット的にゲームを組み立てる。新しい競りゲーの総当り的な作り方がトチ狂ってて良い。
初見のゲームを分析するスキーマとして使えるのもいいですね
コメント